123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- TODO
- </p>
- <h2>Example</h2>
- [example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- var scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>构造函数(Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
- 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
- </p>
- <h2>属性(Properties)</h2>
- <p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
- 仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
- 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
- </p>
- <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
- <p> 位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。
- 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
- </p>
- <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
- <p>位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
- </p>
- <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
- <p> 位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
- </p>
- <h3>[property:Float farDistance]</h3>
- <p>
- TODO
- </p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p> 材质是否受雾影响。默认值为*false*。</p>
- <h3>[property:Boolean isMeshDistanceMaterial]</h3>
- <p> 用于检查此类或派生类是否为深度网格材质。默认值为 *true*。<br /><br />
- 因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
- </p>
- <h3>[property:Boolean lights]</h3>
- <p>材质是否受到光照的影响。默认值为 *false*。</p>
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>颜色贴图。默认为null。</p>
- <h3>[property:boolean morphTargets]</h3>
- <p>材质是否使用morphTargets。默认值为false。</p>
- <h3>[property:Float nearDistance]</h3>
- <p>
- TODO
- </p>
- <h3>[property:Vector3 referencePosition]</h3>
- <p>
- TODO
- </p>
- <h3>[property:Boolean skinning]</h3>
- <p>材质是否使用蒙皮。默认值为false。</p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
- <h2>源码(Source)</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
|