MeshDistanceMaterial.html 3.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Material] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. TODO
  15. </p>
  16. <h2>Example</h2>
  17. [example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]
  18. <script>
  19. // iOS iframe auto-resize workaround
  20. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  21. var scene = document.getElementById( 'scene' );
  22. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  23. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  24. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  25. }
  26. </script>
  27. <h2>构造函数(Constructor)</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  29. <p>[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
  30. 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
  31. </p>
  32. <h2>属性(Properties)</h2>
  33. <p>常用属性请参见基类[page:Material]。</p>
  34. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  35. <p>alpha贴图是一种灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。默认值为null。<br /><br />
  36. 仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
  37. 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
  38. </p>
  39. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  40. <p> 位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。
  41. 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
  42. </p>
  43. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  44. <p>位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  47. <p> 位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
  48. </p>
  49. <h3>[property:Float farDistance]</h3>
  50. <p>
  51. TODO
  52. </p>
  53. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  54. <p> 材质是否受雾影响。默认值为*false*。</p>
  55. <h3>[property:Boolean isMeshDistanceMaterial]</h3>
  56. <p> 用于检查此类或派生类是否为深度网格材质。默认值为 *true*。<br /><br />
  57. 因为其通常用在内部优化,所以不应该更改该属性值。
  58. </p>
  59. <h3>[property:Boolean lights]</h3>
  60. <p>材质是否受到光照的影响。默认值为 *false*。</p>
  61. <h3>[property:Texture map]</h3>
  62. <p>颜色贴图。默认为null。</p>
  63. <h3>[property:boolean morphTargets]</h3>
  64. <p>材质是否使用morphTargets。默认值为false。</p>
  65. <h3>[property:Float nearDistance]</h3>
  66. <p>
  67. TODO
  68. </p>
  69. <h3>[property:Vector3 referencePosition]</h3>
  70. <p>
  71. TODO
  72. </p>
  73. <h3>[property:Boolean skinning]</h3>
  74. <p>材质是否使用蒙皮。默认值为false。</p>
  75. <h2>方法(Methods)</h2>
  76. <p>常用方法请参见基类[page:Material]。</p>
  77. <h2>源码(Source)</h2>
  78. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  79. </body>
  80. </html>