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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>轨道控制器([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。<br>
  14. 要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样,
  15. 您必须在HTML中包含这个文件。
  16. </p>
  17. <h2>示例</h2>
  18. <p>[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]</p>
  19. <code>
  20. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  21. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  22. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  23. var scene = new THREE.Scene();
  24. var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
  25. var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
  26. //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform
  27. camera.position.set( 0, 20, 100 );
  28. controls.update();
  29. function animate() {
  30. requestAnimationFrame( animate );
  31. // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true
  32. controls.update();
  33. renderer.render( scene, camera );
  34. }
  35. </code>
  36. <h2>Constructor</h2>
  37. <h3>[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  38. <p>
  39. [page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。<br><br>
  40. [page:HTMLDOMElement domElement]: (可选)用于事件监听的HTML元素,其默认值为整个文档,
  41. 但是如果你只希望在特定的元素上(例如Canvas上)进行控制,在这里进行指定即可。
  42. </p>
  43. <h2>Properties</h2>
  44. <h3>[property:Boolean autoRotate]</h3>
  45. <p>
  46. 将其设为true,以自动围绕目标旋转。<br>
  47. 请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  48. </p>
  49. <h3>[property:Float autoRotateSpeed]</h3>
  50. <p>
  51. 当[property:Boolean autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一次需要30秒。<br>
  52. 请注意,如果[property:Boolean autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  53. </p>
  54. <h3>
  55. [property:Float dampingFactor]</h3>
  56. <p>
  57. 当[property:Boolean enableDamping]设置为true的时候,阻尼惯性有多大。<br>
  58. 请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  59. </p>
  60. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  61. <p>
  62. 用于监听鼠标事件或触摸事件的HTMLDOMElement(DOM元素)。该值必须在构造函数中进行传入;
  63. 在此更改它将不会设置新的事件监听器。默认值是整个文档。
  64. </p>
  65. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  66. <p>
  67. 控制器是否被启用。
  68. </p>
  69. <h3>[property:Boolean enableDamping]</h3>
  70. <p>
  71. 将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。<br>
  72. 请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。
  73. </p>
  74. <h3>[property:Boolean enableKeys]</h3>
  75. <p>
  76. 启用或禁用键盘控制。
  77. </p>
  78. <h3>[property:Boolean enablePan]</h3>
  79. <p>
  80. 启用或禁用摄像机平移,默认为true。
  81. </p>
  82. <h3>[property:Boolean enableRotate]</h3>
  83. <p>
  84. 启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。<br>
  85. 请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle]
  86. 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴,
  87. 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。
  88. </p>
  89. <h3>[property:Boolean enableZoom]</h3>
  90. <p>
  91. 启用或禁用摄像机的缩放。
  92. </p>
  93. <h3>[property:Float keyPanSpeed]</h3>
  94. <p>
  95. 当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。
  96. </p>
  97. <h3>[property:Object keys]</h3>
  98. <p>
  99. 这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。
  100. <code>
  101. controls.keys = {
  102. LEFT: 37, //left arrow
  103. UP: 38, // up arrow
  104. RIGHT: 39, // right arrow
  105. BOTTOM: 40 // down arrow
  106. }
  107. </code>请参阅[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/keyCode this page]来查看所有按键的代码列表。
  108. </p>
  109. <h3>[property:Float maxAzimuthAngle]</h3>
  110. <p>
  111. 你能够水平旋转的角度的上限,范围是-Math.PI到Math.PI(或Infinity无限制),
  112. 其默认值为Infinity。
  113. </p>
  114. <h3>[property:Float maxDistance]</h3>
  115. <p>
  116. 你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。
  117. </p>
  118. <h3>[property:Float maxPolarAngle]</h3>
  119. <p>
  120. 你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。
  121. </p>
  122. <h3>[property:Float maxZoom]</h3>
  123. <p>
  124. 你能够将相机缩小多少( 仅适用于[page:OrthographicCamera] only ),其默认值为Infinity。
  125. </p>
  126. <h3>[property:Float minAzimuthAngle]</h3>
  127. <p>
  128. 你能够水平旋转的角度的下限,范围是-Math.PI到Math.PI(或-Infinity无限制),
  129. 其默认值为-Infinity。
  130. </p>
  131. <h3>[property:Float minDistance]</h3>
  132. <p>
  133. 你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。
  134. </p>
  135. <h3>[property:Float minPolarAngle]</h3>
  136. <p>
  137. 你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。
  138. </p>
  139. <h3>[property:Float minZoom]</h3>
  140. <p>
  141. 你能够将相机放大多少( 仅适用于[page:OrthographicCamera] ),其默认值为0。
  142. </p>
  143. <h3>
  144. [property:Object mouseButtons]</h3>
  145. <p>
  146. 这一对象包含了对用于控制的鼠标按钮的引用。
  147. <code>
  148. controls.mouseButtons = {
  149. LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE,
  150. MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY,
  151. RIGHT: THREE.MOUSE.PAN
  152. }
  153. </code>
  154. </p>
  155. <h3>[property:Camera object]</h3>
  156. <p>
  157. 正被控制的摄像机。
  158. </p>
  159. <h3>[property:Float panSpeed]</h3>
  160. <p>
  161. 位移的速度,其默认值为1。
  162. </p>
  163. <h3>[property:Vector3 position0]</h3>
  164. <p>
  165. 由[method:saveState]和[method:reset]方法在内部使用。
  166. </p>
  167. <h3>[property:Float rotateSpeed]</h3>
  168. <p>
  169. 旋转的速度,其默认值为1.
  170. </p>
  171. <h3>[property:Boolean screenSpacePanning]</h3>
  172. <p>
  173. 定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。
  174. 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。其默认值为false。
  175. </p>
  176. <h3>[property:Vector3 target0]</h3>
  177. <p>
  178. 由[method:saveState]和[method:reset]方法在内部使用。
  179. </p>
  180. <h3>[property:Vector3 target]</h3>
  181. <p>
  182. 控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。
  183. 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。
  184. </p>
  185. <h3>[property:Object touches]</h3>
  186. <p>
  187. This object contains references to the touch actions used by the controls.
  188. <code>
  189. controls.touches = {
  190. ONE: THREE.TOUCH.ROTATE,
  191. TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN
  192. }
  193. </code>
  194. </p>
  195. <h3>[property:Float zoom0]</h3>
  196. <p>
  197. 由[method:saveState]和[method:reset]方法在内部使用。
  198. </p>
  199. <h3>[property:Float zoomSpeed]</h3>
  200. <p>
  201. 摄像机缩放的速度,其默认值为1。
  202. Speed of zooming / dollying. Default is 1.
  203. </p>
  204. <h2>Methods</h2>
  205. <h3>[method:null dispose] ()</h3>
  206. <p>
  207. 移除所有的事件监听。
  208. </p>
  209. <h3>[method:radians getAzimuthalAngle] ()</h3>
  210. <p>
  211. 获得当前的水平旋转,单位为弧度。
  212. </p>
  213. <h3>[method:radians getPolarAngle] ()</h3>
  214. <p>
  215. 获得当前的垂直旋转,单位为弧度。
  216. </p>
  217. <h3>[method:null reset] ()</h3>
  218. <p>
  219. 将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。
  220. </p>
  221. <h3>[method:null saveState] ()</h3>
  222. <p>
  223. 保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。
  224. </p>
  225. <h3>[method:Boolean update] ()</h3>
  226. <p>
  227. 更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用,
  228. 或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。
  229. </p>
  230. <h2>源代码</h2>
  231. <p>
  232. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/controls/OrbitControls.js examples/js/controls/OrbitControls.js]
  233. </p>
  234. </body>
  235. </html>