PerspectiveCamera.html 6.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;
  12. <h1>透视相机([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 这一摄像机使用[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical) perspective projection](透视投影)来进行投影。<br /><br />
  15. 这一投影模式被用来模拟人眼所看到的景象,它是3D场景的渲染中使用得最普遍的投影模式。
  16. </p>
  17. <h2>示例</h2>
  18. <p>[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]</p>
  19. <p>[example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / blending ]</p>
  20. <p>[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]</p>
  21. <p>[example:webgl_interactive_cubes interactive / cubes ]</p>
  22. <p>[example:webgl_loader_collada_skinning loader / collada / skinning ]</p>
  23. <code>var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 );
  24. scene.add( camera );</code>
  25. <h2>构造器</h2>
  26. <h3>[name]( [param:Number fov], [param:Number aspect], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
  27. <p>
  28. fov — 摄像机视锥体垂直视野角度<br />
  29. aspect — 摄像机视锥体长宽比<br />
  30. near — 摄像机视锥体近端面<br />
  31. far — 摄像机视锥体远端面<br /><br />
  32. 这些参数一起定义了摄像机的[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum](视锥体)。
  33. </p>
  34. <h2>属性</h2>
  35. <p>
  36. 共有属性请参见其基类 [page:Camera] 。<br>
  37. 请注意,在大多数属性发生改变之后,你将需要调用[page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]来使得这些改变生效。
  38. </p>
  39. <h3>[property:Float aspect]</h3>
  40. <p>摄像机视锥体的长宽比,通常是使用画布的宽/画布的高。默认值是*1*(正方形画布)。</p>
  41. <h3>[property:Float far]</h3>
  42. <p>
  43. 摄像机的远端面,默认值是*2000*。
  44. <br /><br />
  45. 其有效值范围是在当前摄像机[page:.near near] plane(近端面)的值到无穷远之间。
  46. </p>
  47. <h3>[property:Float filmGauge]</h3>
  48. <p>胶片尺寸,其默认值为35(毫米)。
  49. 这个参数不会影响摄像机的投影矩阵,除非.filmOffset被设置为了一个非零的值。</p>
  50. <h3>[property:Float filmOffset]</h3>
  51. <p>水平偏离中心偏移量,和.filmGauge单位相同。默认值为*0*。</p>
  52. <h3>[property:Float focus]</h3>
  53. <p>用于立体视觉和景深效果的物体的距离。
  54. 这个参数不会影响摄像机的投影矩阵,除非使用了[page:StereoCamera]。
  55. 默认值是*10*。
  56. </p>
  57. <h3>[property:Float fov]</h3>
  58. <p>摄像机视锥体垂直视野角度,从视图的底部到顶部,以角度来表示。默认值是*50*。</p>
  59. <h3>[property:Float near]</h3>
  60. <p>
  61. 摄像机的近端面,默认值是*0.1*。<br /><br />
  62. 其有效值范围是0到当前摄像机[page:.far far] plane(远端面)的值之间。
  63. 请注意,和[page:OrthographicCamera]不同,*0*对于PerspectiveCamera的近端面来说<em>不是</em>一个有效值。
  64. </p>
  65. <h3>[property:Object view]</h3>
  66. <p>
  67. Frustum window specification or null.
  68. 这个值使用[page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset]方法来进行设置,使用[page:PerspectiveCamera.clearViewOffset .clearViewOffset]方法来进行清除。
  69. </p>
  70. <h3>[property:number zoom]</h3>
  71. <p>获取或者设置摄像机的缩放倍数,其默认值为*1*。</p>
  72. <h2>方法</h2>
  73. <p>共有方法请参见其基类[page:Camera]。</p>
  74. <h3>[method:null clearViewOffset]()</h3>
  75. <p>清除任何由[page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset]设置的偏移量。</p>
  76. <h3>[method:Float getEffectiveFOV]()</h3>
  77. <p>结合.zoom(缩放倍数),以角度返回当前垂直视野角度。</p>
  78. <h3>[method:Float getFilmHeight]()</h3>
  79. <p>
  80. 返回当前胶片上图像的高,如果.aspect小于或等于1(肖像格式、纵向构图),则结果等于.filmGauge。
  81. </p>
  82. <h3>[method:Float getFilmWidth]()</h3>
  83. <p>
  84. 返回当前胶片上图像的宽,如果.aspect大于或等于1(景观格式、横向构图),则结果等于.filmGauge。
  85. </p>
  86. <h3>[method:Float getFocalLength]()</h3>
  87. <p>返回当前.fov(视野角度)相对于.filmGauge(胶片尺寸)的焦距。
  88. <h3>[method:null setFocalLength]( [param:Float focalLength] )</h3>
  89. <p>
  90. 通过相对于当前[page:PerspectiveCamera.filmGauge .filmGauge]的焦距,设置FOV。
  91. <br /><br />
  92. 默认情况下,焦距是为35mm(全画幅)摄像机而指定的。</p>
  93. <h3>[method:null setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
  94. <p>
  95. fullWidth — 多视图的全宽设置<br />
  96. fullHeight — 多视图的全高设置<br />
  97. x — 副摄像机的水平偏移<br />
  98. y — 副摄像机的垂直偏移<br />
  99. width — 副摄像机的宽度<br />
  100. height — 副摄像机的高度
  101. </p>
  102. <p>
  103. 在较大的viewing frustum(视锥体)中设置偏移量,对于多窗口或者多显示器的设置是很有用的。
  104. </p>
  105. <p>
  106. 例如,如果你有一个3x2的显示器阵列,每个显示器分辨率都是1920x1080,且这些显示器排列成像这样的网格:<br />
  107. <pre>
  108. +---+---+---+
  109. | A | B | C |
  110. +---+---+---+
  111. | D | E | F |
  112. +---+---+---+
  113. </pre>
  114. 那对于每个显示器,你可以这样来设置、调用:<br />
  115. <code>var w = 1920;
  116. var h = 1080;
  117. var fullWidth = w * 3;
  118. var fullHeight = h * 2;
  119. // A
  120. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );
  121. // B
  122. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );
  123. // C
  124. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );
  125. // D
  126. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );
  127. // E
  128. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );
  129. // F
  130. camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );
  131. </code>
  132. 请注意,显示器的不必具有相同的大小,或者不必在网格中。
  133. </p>
  134. <h3>[method:null updateProjectionMatrix]()</h3>
  135. <p>
  136. 更新摄像机投影矩阵。在任何参数被改变以后必须被调用。
  137. </p>
  138. <h3>[method:Object toJSON]([param:object meta])</h3>
  139. <p>
  140. meta -- 包含有元数据的对象,例如对象后代中的纹理或图像<br />
  141. 将摄像机转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format](three.js JSON 物体/场景格式)。
  142. </p>
  143. <h2>源代码</h2>
  144. <p>
  145. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  146. </p>
  147. </body>
  148. </html>