TextureLoader.html 3.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Loader] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 加载[page:Texture texture]的一个类。
  15. 内部使用[page:ImageLoader]来加载文件。
  16. </p>
  17. <h2>例子</h2>
  18. <p>
  19. [example:webgl_geometry_cube geometry / cube]
  20. </p>
  21. <code>
  22. var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
  23. // 立即使用纹理进行材质创建
  24. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
  25. </code>
  26. <h2>Example with Callbacks</h2>
  27. <code>
  28. // 初始化一个加载器
  29. var loader = new THREE.TextureLoader();
  30. // 加载一个资源
  31. loader.load(
  32. // 资源URL
  33. 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
  34. // onLoad回调
  35. function ( texture ) {
  36. // in this example we create the material when the texture is loaded
  37. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
  38. map: texture
  39. } );
  40. },
  41. // 目前暂不支持onProgress的回调
  42. undefined,
  43. // onError回调
  44. function ( err ) {
  45. console.error( 'An error happened.' );
  46. }
  47. );
  48. </code>
  49. 请注意three.js r84遗弃了TextureLoader进度事件。对于支持进度事件的TextureLoader ,
  50. 请参考[link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 this thread]。
  51. <h2>构造函数</h2>
  52. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  53. <p>
  54. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager],默认值为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  55. 创建一个新的[name].
  56. </p>
  57. <h2>属性</h2>
  58. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  59. <h2>方法</h2>
  60. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  61. <h3>[method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  62. <p>
  63. [page:String url] — 文件的URL或者路径,也可以为
  64. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  65. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:Texture texture].<br />
  66. [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。<br />
  67. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br /><br />
  68. 从给定的URL开始加载并将完全加载的[page:Texture texture]传递给onLoad。该方法还返回一个新的纹理对象,该纹理对象可以直接用于材质创建。
  69. 如果采用此方法,一旦相应的加载过程完成,纹理可能会在场景中出现。
  70. </p>
  71. <h2>源</h2>
  72. <p>
  73. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  74. </p>
  75. </body>
  76. </html>