Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 53ed8f7d26 r114 5 ani în urmă
.github b11f897812 r114 5 ani în urmă
build b11f897812 r114 5 ani în urmă
docs 7b60ed590f Docs: Update Texture formats. 5 ani în urmă
editor b11f897812 r114 5 ani în urmă
examples 1db134e855 Revert "Fix glTF mask" 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src b11f897812 r114 5 ani în urmă
test 397f028169 Tests: webaudio_visualizer in exception list 5 ani în urmă
utils db017959be Merge pull request #18728 from Mugen87/dev43 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 9cb84372cb Tests: Notifications fix 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md f5d83e9d86 README: Tweaked badges order. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json f0947c6880 Updated package-lock.json 5 ani în urmă
package.json b11f897812 r114 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases