HemisphereLight.html 2.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  12. <h1>半球光([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线颜色。
  15. <br /><br />
  16. 半球光不能投射阴影。
  17. </p>
  18. <h2>代码示例</h2>
  19. <code>
  20. var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
  21. scene.add( light );
  22. </code>
  23. <h2>例子</h2>
  24. <p>
  25. [example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
  26. [example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
  27. [example:webgl_decals decals ]<br />
  28. [example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
  29. [example:webgl_materials_lightmap materials / lightmap ]<br />
  30. [example:webgl_shaders_ocean shaders / ocean ]
  31. </p>
  32. <h2>构造器(Constructor)</h2>
  33. <h3>[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
  34. <p>
  35. [page:Integer skyColor] - (可选参数) 天空中发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。<br />
  36. [page:Integer groundColor] - (可选参数) 地面发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。<br />
  37. [page:Float intensity] - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。<br /><br />
  38. 创建一个半球光。
  39. </p>
  40. <h2>属性(Properties)</h2>
  41. <p>
  42. 公共属性请查看基类[page:Light Light]。
  43. </p>
  44. <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
  45. <p>
  46. 该参数在构造时被设置为 *undefined* 因为半球光不能投射阴影。
  47. </p>
  48. <h3>[property:Float color]</h3>
  49. <p>
  50. 在构造时传递的天空发出光线的颜色。
  51. 默认会创建 [page:Color] 并设置为白色(0xffffff)。
  52. </p>
  53. <h3>[property:Float groundColor]</h3>
  54. <p>
  55. 在构造时传递的地面发出光线的颜色。
  56. 默认会创建 [page:Color] 并设置为白色(0xffffff)。
  57. </p>
  58. <h3>[property:Vector3 position]</h3>
  59. <p>
  60. 假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
  61. </p>
  62. <h2>方法(Methods)</h2>
  63. <p>公共方法请查看基类 [page:Light Light]。</p>
  64. <h3>[method:HemisphereLight copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
  65. <p>
  66. 从[page:Light source]复制 [page:.color color], [page:.intensity intensity] 和
  67. [page:.groundColor groundColor] 的值到当前半球光对象中。
  68. </p>
  69. <h2>源码</h2>
  70. <p>
  71. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  72. </p>
  73. </body>
  74. </html>