Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 1d9f028cc2 r115 5 ani în urmă
.github 7c1424c581 r115 5 ani în urmă
build 7c1424c581 r115 5 ani în urmă
docs 073439a5f5 Add quaternion.fromBufferAttribute 5 ani în urmă
editor 7c1424c581 r115 5 ani în urmă
examples 629cfbcb44 LDrawLoader: Clean up. 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src 7c1424c581 r115 5 ani în urmă
test 073439a5f5 Add quaternion.fromBufferAttribute 5 ani în urmă
utils ac222a9dd9 Added hello_lgtm.py. See #14681 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml df5d3385f5 Tests: clean travis.yml 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json ea849a38a9 Bump acorn from 6.3.0 to 6.4.1 5 ani în urmă
package.json 7c1424c581 r115 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases