CSS3DRenderer.html 2.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>CSS 3D渲染器([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name]用于通过CSS3的[link:https://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_transform.asp transform]属性,
  14. 将层级的3D变换应用到DOM元素上。
  15. 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。
  16. 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。
  17. <br /><br />
  18. 然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:
  19. <ul>
  20. <li>它不可能使用*three.js*中的材质系统。</li>
  21. <li>同时也不可能使用几何体。</li>
  22. </ul>
  23. 因此,[name]仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(*CSS3DObject*或者*CSS3DSprite*),然后被加入到场景图中。
  24. </p>
  25. <h2>例子</h2>
  26. <p>
  27. [example:css3d_molecules molecules]<br />
  28. [example:css3d_orthographic orthographic camera]<br />
  29. [example:css3d_panorama panorama]<br />
  30. [example:css3d_periodictable periodictable]<br />
  31. [example:css3d_sprites sprites]<br />
  32. </p>
  33. <h2>构造函数</h2>
  34. <h3>[name]()</h3>
  35. <h2>方法</h2>
  36. <h3>[method:Object getSize]()</h3>
  37. <p>
  38. 返回一个包含有渲染器宽和高的对象。
  39. </p>
  40. <h3>[method:null render]( [param:Scene scene], [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
  41. <p>
  42. 使用[page:PerspectiveCamera perspective camera]渲染[page:Scene scene]。<br />
  43. </p>
  44. <h3>[method:null setSize]([param:Number width], [param:Number height])</h3>
  45. <p>
  46. 将渲染器尺寸重新调整为(width, height)。
  47. </p>
  48. <h2>源代码</h2>
  49. <p>
  50. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js]
  51. </p>
  52. </body>
  53. </html>