Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 27aeafe4ad r116.1 5 năm trước cách đây
.github 36524a4c66 r116 5 năm trước cách đây
build 79edf22a34 r116.1 5 năm trước cách đây
docs 36cf137212 Examples: Rename molecules directory to pdb. 5 năm trước cách đây
editor af09d367d8 Editor: Clean up. 5 năm trước cách đây
examples 59357560e4 Examples: Fix mmd_audio example for Safari. 5 năm trước cách đây
files c780cc1b53 Examples: refactor index.html 5 năm trước cách đây
src 9eb0720567 WebGLProgram: Clean up. 5 năm trước cách đây
test c324671a94 CI: update 5 năm trước cách đây
utils 1c53b24294 TTFLoader: Migrate completely to modules. 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json b14fce14a7 Examples: Clean up. 5 năm trước cách đây
package.json 79edf22a34 r116.1 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases