MeshDistanceMaterial.html 3.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Material] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. [name] 在内部用于使用[page:PointLight]来实现阴影映射。
  15. 也可以用于通过将[name]实例指定给[page:Object3D.customDistanceMaterial],来自定义物体阴影投射。
  16. 下列示例演示了这一方法,以确保物体的透明部分不投射阴影。
  17. </p>
  18. <h2>例子</h2>
  19. <p>
  20. [example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]
  21. </p>
  22. <script>
  23. // iOS iframe auto-resize workaround
  24. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  25. var scene = document.getElementById( 'scene' );
  26. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  27. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  28. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  29. }
  30. </script>
  31. <h2>构造函数(Constructor)</h2>
  32. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  33. <p>[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
  34. 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
  35. </p>
  36. <h2>属性(Properties)</h2>
  37. <p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
  38. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  39. <p>alpha贴图是一张灰度纹理,用于控制整个表面的不透明度。(黑色:完全透明;白色:完全不透明)。
  40. 默认值为null。<br /><br />
  41. 仅使用纹理的颜色,忽略alpha通道(如果存在)。
  42. 对于RGB和RGBA纹理,[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道,
  43. 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。
  44. Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  47. <p> 位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。
  48. 位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
  49. </p>
  50. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  51. <p>位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
  52. </p>
  53. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  54. <p> 位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
  55. </p>
  56. <h3>[property:Float farDistance]</h3>
  57. <p>
  58. The far value of the point light's internal shadow camera.
  59. </p>
  60. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  61. <p> 材质是否受雾影响。默认值为*false*。</p>
  62. <h3>[property:Texture map]</h3>
  63. <p>颜色贴图。默认为null。</p>
  64. <h3>[property:boolean morphTargets]</h3>
  65. <p>材质是否使用morphTargets。默认值为false。</p>
  66. <h3>[property:Float nearDistance]</h3>
  67. <p>
  68. The near value of the point light's internal shadow camera.
  69. </p>
  70. <h3>[property:Vector3 referencePosition]</h3>
  71. <p>
  72. The position of the point light in world space.
  73. </p>
  74. <h3>[property:Boolean skinning]</h3>
  75. <p>材质是否使用蒙皮。默认值为false。</p>
  76. <h2>方法(Methods)</h2>
  77. <p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
  78. <h2>源码(Source)</h2>
  79. <p>
  80. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  81. </p>
  82. </body>
  83. </html>