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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Material] &rarr;
  12. <h1>法线网格材质([name])</h1>
  13. <p class="desc">一种把法向量映射到RGB颜色的材质。</p>
  14. <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshNormalMaterial"></iframe>
  15. <script>
  16. // iOS iframe auto-resize workaround
  17. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  18. var scene = document.getElementById( 'scene' );
  19. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  20. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  21. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  22. }
  23. </script>
  24. <h2>构造函数(Constructor)</h2>
  25. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  26. <p> [page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
  27. </p>
  28. <h2>属性(Properties)</h2>
  29. <p>共有属性请参见其基类[page:Material]。</p>
  30. <h3>[property:Texture bumpMap]</h3>
  31. <p> 用于创建凹凸贴图的纹理。黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度。凹凸实际上不会影响对象的几何形状,只影响光照。如果定义了法线贴图,则将忽略该贴图。
  32. </p>
  33. <h3>[property:Float bumpScale]</h3>
  34. <p> 凹凸贴图会对材质产生多大影响。典型范围是0-1。默认值为1。</p>
  35. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  36. <p> 位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,
  37. 以及充当真实的几何体。位移纹理是指:网格的所有顶点被映射为图像中每个像素的值(白色是最高的),并且被重定位。
  38. </p>
  39. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  40. <p> 位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为1。
  41. </p>
  42. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  43. <p>
  44. 位移贴图在网格顶点上的偏移量。如果没有设置位移贴图,则不会应用此值。默认值为0。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  47. <p>材质是否受雾影响。默认值为*false*。</p>
  48. <h3>[property:boolean morphNormals]</h3>
  49. <p> 定义是否使用morphNormals。设置为true可将morphNormal属性从[page:Geometry]传递到shader。默认值为*false*。
  50. </p>
  51. <h3>[property:Boolean morphTargets]</h3>
  52. <p>定义材质是否使用morphTargets。默认值为false。</p>
  53. <h3>[property:Texture normalMap]</h3>
  54. <p> 用于创建法线贴图的纹理。RGB值会影响每个像素片段的曲面法线,并更改颜色照亮的方式。法线贴图不会改变曲面的实际形状,只会改变光照。
  55. </p>
  56. <h3>[property:Integer normalMapType]</h3>
  57. <p> 法线贴图的类型。<br /><br />
  58. 选项为[page:constant THREE.TangentSpaceNormalMap](默认)和[page:constant THREE.ObjectSpaceNormalMap]。
  59. </p>
  60. <h3>[property:Vector2 normalScale]</h3>
  61. <p> 法线贴图对材质的影响程度。典型范围是0-1。默认值是[page:Vector2]设置为(1,1)。
  62. </p>
  63. <h3>[property:Boolean skinning]</h3>
  64. <p>材质是否使用蒙皮。默认值为false。</p>
  65. <h3>[property:boolean wireframe]</h3>
  66. <p>
  67. 将几何体渲染为线框。默认值为*false*(即渲染为平滑着色)。
  68. </p>
  69. <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
  70. <p>控制线框宽度。默认值为1。<br /><br />
  71. 由于[link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf OpenGL Core Profile]与大多数平台上[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器的限制,无论如何设置该值,线宽始终为1。
  72. </p>
  73. <h2>方法(Methods)</h2>
  74. <p>共有方法请参见其基类[page:Material]。</p>
  75. <h2>源码(Source)</h2>
  76. <p>
  77. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  78. </p>
  79. </body>
  80. </html>