PolyhedronBufferGeometry.html 2.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
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  5. <base href="../../../" />
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  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:BufferGeometry] &rarr;
  12. <h1>多面缓冲几何体([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。
  15. 这个类由[page:DodecahedronBufferGeometry]、[page:IcosahedronBufferGeometry]、[page:OctahedronBufferGeometry]和[page:TetrahedronBufferGeometry]
  16. 所使用,以生成它们各自的几何结构。
  17. </p>
  18. <h2>代码示例</h2>
  19. <code>
  20. var verticesOfCube = [
  21. -1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
  22. -1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
  23. ];
  24. var indicesOfFaces = [
  25. 2,1,0, 0,3,2,
  26. 0,4,7, 7,3,0,
  27. 0,1,5, 5,4,0,
  28. 1,2,6, 6,5,1,
  29. 2,3,7, 7,6,2,
  30. 4,5,6, 6,7,4
  31. ];
  32. var geometry = new THREE.PolyhedronBufferGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
  33. </code>
  34. <h2>构造器</h2>
  35. <h3>[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])</h3>
  36. <p>
  37. vertices — 一个顶点[page:Array](数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。 <br />
  38. indices — 一个构成面的索引[page:Array](数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。<br />
  39. radius — [page:Float] - 最终形状的半径。<br />
  40. detail — [page:Integer] - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。
  41. </p>
  42. <h2>属性</h2>
  43. <p>共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
  44. <h3>[property:Object parameters]</h3>
  45. <p>
  46. 一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
  47. </p>
  48. <h2>方法(Methods)</h2>
  49. <p>共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。</p>
  50. <h2>源代码</h2>
  51. <p>
  52. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/PolyhedronGeometry.js src/geometries/PolyhedronGeometry.js]
  53. </p>
  54. </body>
  55. </html>