HemisphereLightProbe.html 1.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]
  12. <h1>半球光探针[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。 HemisphereLightProbe 是场景中单个半球光的光照估算数据。
  15. 有关光照探针的更多信息,请转到 [page:LightProbe] 。
  16. </p>
  17. <h2>构造函数</h2>
  18. <h3>[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
  19. <p>
  20. [page:Color skyColor] - (可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字。<br />
  21. [page:Color groundColor] - (可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字。<br />
  22. [page:Float intensity] - (可选)光照探针强度的数值。默认值为1。<br /><br />
  23. 创建一个新的 [name]。
  24. </p>
  25. <h2>属性</h2>
  26. <p>
  27. See the base [page:LightProbe LightProbe] class for common properties.
  28. </p>
  29. <h2>方法</h2>
  30. <p>
  31. See the base [page:LightProbe LightProbe] class for common methods.
  32. </p>
  33. <h2>源码</h2>
  34. <p>
  35. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  36. </p>
  37. </body>
  38. </html>