ArrayCamera.html 1.7 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body class="rtl">
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. يمكن استخدام [name] لتقديم مشهد بكفاءة مع مجموعة محددة مسبقًا من الكاميرات. يعد هذا جانبًا مهمًا من جوانب الأداء لعرض مشاهد الواقع الافتراضي.<br />
  15. يحمل دائمًا نموذج لـ [name] مصفوفة من الكاميرات الفرعية. من الضروري تحديد خاصية *viewport* لكل كاميرا فرعية والتي تحدد جزء منفذ العرض الذي يتم تقديمه باستخدام هذه الكاميرا.
  16. </p>
  17. <h2>أمثلة (Examples)</h2>
  18. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  19. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  20. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  21. <p>
  22. مجموعة من الكاميرات.
  23. </p>
  24. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  25. <p>راجع الفئة [page:PerspectiveCamera] الأساسية للممتلكات العامة.</p>
  26. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  27. <p>
  28. مجموعة من الكاميرات.
  29. </p>
  30. <h2>الوظائف (Methods)</h2>
  31. <p>راجع الفئة الأساسية [page:PerspectiveCamera] للتعرف على الطرق الشائعة.</p>
  32. <h2>المصدر (Source)</h2>
  33. <p>
  34. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  35. </p>
  36. </body>
  37. </html>