CubeTextureLoader.html 2.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Loader] &rarr;
  12. <h1>[name]</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 加载[page:CubeTexture CubeTexture]的一个类。
  15. 内部使用[page:ImageLoader]来加载文件。
  16. </p>
  17. <h2>代码示例</h2>
  18. <code>
  19. var scene = new THREE.Scene();
  20. scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
  21. .setPath( 'textures/cubeMaps/' )
  22. .load( [
  23. 'px.png',
  24. 'nx.png',
  25. 'py.png',
  26. 'ny.png',
  27. 'pz.png',
  28. 'nz.png'
  29. ] );
  30. </code>
  31. <h2>例子</h2>
  32. <p>
  33. [example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
  34. [example:webgl_materials_cubemap_balls_reflection materials / cubemap / balls / reflection]<br />
  35. [example:webgl_materials_cubemap_balls_refraction materials / cubemap / balls / refraction]<br />
  36. [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
  37. [example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
  38. </p>
  39. <h2>构造函数</h2>
  40. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  41. <p>
  42. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  43. 创建一个新的[name].
  44. </p>
  45. <h2>属性</h2>
  46. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  47. <h2>方法</h2>
  48. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  49. <h3>[method:null load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  50. <p>
  51. [page:String urls] — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。
  52. 这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
  53. 数组内容也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
  54. 请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧
  55. - 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。
  56. 由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互.<br />
  57. [page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的[page:Texture texture].<br />
  58. [page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,
  59. 其中包含 [page:Integer total] 和 [page:Integer loaded] 字节。<br />
  60. [page:Function onError] — 在加载错误时被调用。<br />
  61. </p>
  62. <p>
  63. 从URL中进行加载,并将被加载的[page:Texture texture]传递给onLoad。
  64. </p>
  65. <h2>源</h2>
  66. <p>
  67. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  68. </p>
  69. </body>
  70. </html>