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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:EventDispatcher] &rarr;
  12. <h1>轨迹球控制器([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. <p>
  15. [name] 与 [page:OrbitControls] 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的[page:Object3D.up up]向量。
  16. 这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。
  17. </p>
  18. </p>
  19. <h2>例子</h2>
  20. <p>[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]</p>
  21. <h2>构造函数</h2>
  22. <h3>[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )</h3>
  23. <p>
  24. <p>
  25. [page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
  26. </p>
  27. <p>
  28. [page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
  29. </p>
  30. <p>
  31. 创建一个新的 [name] 实例。
  32. </p>
  33. </p>
  34. <h2>事件</h2>
  35. <h3>change</h3>
  36. <p>
  37. 当摄像机被控制器变换后触发。
  38. </p>
  39. <h3>start</h3>
  40. <p>
  41. 当交互(例如触摸)被初始化后触发。
  42. </p>
  43. <h3>end</h3>
  44. <p>
  45. 当交互完成后触发。
  46. </p>
  47. <h2>属性</h2>
  48. <h3>[property:HTMLDOMElement domElement]</h3>
  49. <p>
  50. 该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
  51. </p>
  52. <h3>[property:Number dynamicDampingFactor]</h3>
  53. <p>
  54. 设置阻尼的强度。仅在[page:.staticMoving staticMoving]设为*false*时考虑。默认为*0.2*。
  55. </p>
  56. <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
  57. <p>
  58. 是否启用控制器。
  59. </p>
  60. <h3>[property:Array keys]</h3>
  61. <p>
  62. 该数组包含用于控制交互的按键代码。
  63. <ul>
  64. <li>当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。</li>
  65. <li>当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。</li>
  66. <li>当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。</li>
  67. </ul>
  68. 默认为*65, 83, 68*,分别表示A, S, D。
  69. </p>
  70. <h3>[property:Number maxDistance]</h3>
  71. <p>
  72. 你能够将相机向外移动多少,其默认值为*Infinity*。
  73. </p>
  74. <h3>[property:Number minDistance]</h3>
  75. <p>
  76. 你能够将相机向内移动多少,其默认值为*0*。
  77. </p>
  78. <h3>
  79. [property:Object mouseButtons]</h3>
  80. <p>
  81. 该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
  82. <ul>
  83. <li>.LEFT 指定给 *THREE.MOUSE.ROTATE*</li>
  84. <li>.MIDDLE 指定给 *THREE.MOUSE.ZOOM*</li>
  85. <li>.RIGHT 指定给 *THREE.MOUSE.PAN*</li>
  86. </ul>
  87. </p>
  88. <h3>[property:Boolean noPan]</h3>
  89. <p>
  90. 是否禁用平移,默认为*false*。
  91. </p>
  92. <h3>[property:Boolean noRotate]</h3>
  93. <p>
  94. 是否禁用旋转,默认为*false*。
  95. </p>
  96. <h3>[property:Boolean noZoom]</h3>
  97. <p>
  98. 是否禁用缩放,默认为*false*。
  99. </p>
  100. <h3>[property:Camera object]</h3>
  101. <p>
  102. 正被控制的摄像机。
  103. </p>
  104. <h3>[property:Number panSpeed]</h3>
  105. <p>
  106. 平移的速度,其默认值为*0.3*。
  107. </p>
  108. <h3>[property:Number rotateSpeed]</h3>
  109. <p>
  110. 旋转的速度,其默认值为*1.0*。
  111. </p>
  112. <h3>[property:Object screen]</h3>
  113. <p>
  114. 表示屏幕的属性。在[page:.handleResize handleResize]()被调用时会自动设置。
  115. <ul>
  116. <li>left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。</li>
  117. <li>top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。</li>
  118. <li>width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。</li>
  119. <li>height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。</li>
  120. </ul>
  121. </p>
  122. <h3>[property:Boolean staticMoving]</h3>
  123. <p>
  124. 阻尼是否被禁用。默认为*false*。
  125. </p>
  126. <h3>[property:Number zoomSpeed]</h3>
  127. <p>
  128. 缩放的速度,其默认值为*1.2*。
  129. </p>
  130. <h2>方法</h2>
  131. <h3>[method:null checkDistances] ()</h3>
  132. <p>
  133. 确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由[page:.update update]()调用。
  134. </p>
  135. <h3>[method:null dispose] ()</h3>
  136. <p>
  137. 若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
  138. </p>
  139. <h3>[method:null handleResize] ()</h3>
  140. <p>
  141. 若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
  142. </p>
  143. <h3>[method:null panCamera] ()</h3>
  144. <p>
  145. 如有必要,执行平移。由[page:.update update]()调用。
  146. </p>
  147. <h3>[method:null reset] ()</h3>
  148. <p>
  149. 重置控制器到初始状态。
  150. </p>
  151. <h3>[method:null rotateCamera] ()</h3>
  152. <p>
  153. 如有必要,旋转相机。由[page:.update update]()调用。
  154. </p>
  155. <h3>[method:null update] ()</h3>
  156. <p>
  157. 更新控制器,常被用在动画循环中。
  158. </p>
  159. <h3>[method:null zoomCamera] ()</h3>
  160. <p>
  161. 如有必要,执行缩放。由[page:.update update]()调用。
  162. </p>
  163. <h2>源代码</h2>
  164. <p>
  165. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]
  166. </p>
  167. </body>
  168. </html>