OBJLoader.html 3.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Loader] &rarr;
  12. <h1>OBJ加载器([name])</h1>
  13. <p class="desc">用于加载 <em>.obj</em> 资源的加载器。<br />
  14. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file">OBJ 文件格式</a>是一种简单的数据格式,
  15. 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、
  16. 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。
  17. </p>
  18. <h2>代码示例</h2>
  19. <code>
  20. // instantiate a loader
  21. var loader = new OBJLoader();
  22. // load a resource
  23. loader.load(
  24. // resource URL
  25. 'models/monster.obj',
  26. // called when resource is loaded
  27. function ( object ) {
  28. scene.add( object );
  29. },
  30. // called when loading is in progresses
  31. function ( xhr ) {
  32. console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
  33. },
  34. // called when loading has errors
  35. function ( error ) {
  36. console.log( 'An error happened' );
  37. }
  38. );
  39. </code>
  40. <h2>例子</h2>
  41. <p>
  42. [example:webgl_loader_obj]
  43. </p>
  44. <h2>构造函数</h2>
  45. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  46. <p>
  47. [page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager](加载管理器),默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。
  48. </p>
  49. <p>
  50. 创建一个新的[name]。
  51. </p>
  52. <h2>属性</h2>
  53. <p>共有属性请参见其基类[page:Loader]。</p>
  54. <h2>方法</h2>
  55. <p>共有方法请参见其基类[page:Loader]。</p>
  56. <h3>[method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  57. <p>
  58. [page:String url] — 一个包含有<em>.obj</em>文件的路径或URL的字符串。<br />
  59. [page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。<br />
  60. [page:Function onProgress] — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了[page:Integer total] bytes(总的字节数)和[page:Integer loaded] bytes(已经载入的字节数)。<br />
  61. [page:Function onError] — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。<br />
  62. </p>
  63. <p>
  64. 开始从URL中加载,并使用包含有已被解析响应内容来调用onLoad。
  65. </p>
  66. <h3>[method:Object3D parse]( [param:String text] )</h3>
  67. <p>
  68. [page:String text] — 要解析的表示 <em>obj</em> 结构的文本。
  69. </p>
  70. <p>
  71. 返回一个[page:Object3D]。它包含了解析过后的网格(解析为[page:Mesh])以及线条(解析为[page:LineSegments])。<br />
  72. 所有的几何体被创建为[page:BufferGeometry],默认材质被创建为[page:MeshPhongMaterial]。<br />
  73. 如果<em>obj</em>物体或组在声明面时使用了多个材质,则使用几何体组和材质数组。
  74. </p>
  75. <h3>[method:OBJLoader setMaterials]( [param:MTLLoader.MaterialCreator materials] )</h3>
  76. <p>
  77. [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator materials] - 一个 MaterialCreator 实例。
  78. </p>
  79. <p>
  80. 设置由 MTLLoader 载入的材质,或是其它由 [page:MTLLoaderMaterialCreator MTLLoader.MaterialCreator] 提供的材质。
  81. </p>
  82. <h2>源码</h2>
  83. <p>
  84. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js examples/jsm/loaders/OBJLoader.js]
  85. </p>
  86. </body>
  87. </html>