How-to-create-VR-content.html 2.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body class="rtl">
  11. <h1>كيفية إنشاء محتوى VR</h1>
  12. <p>
  13. يقدم هذا الدليل لمحة موجزة عن المكونات الأساسية لتطبيق VR مخصص للويب بإستعمال three.js.
  14. </p>
  15. <h2>سير العمل</h2>
  16. <p>
  17. أولاً ، عليك ضم [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] في مشروعك.
  18. </p>
  19. <code>
  20. import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js';
  21. </code>
  22. <p>
  23. *VRButton.createButton()* يقوم بأمرين مهمين: أولا يقوم بإنشاء زر يشير إلى توافق الواقع الافتراضي. إلى جانب ذلك ، يبدأ جلسة VR إذا قام المستخدم بتنشيط الزر. كل ما عليك فعله هو إضافة السطر التالي من التعليمات البرمجية إلى تطبيقك.
  24. </p>
  25. <code>
  26. document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
  27. </code>
  28. <p>
  29. بعد ذلك ، عليك توجيه نموذج *WebGLRenderer* لتمكين عرض XR.
  30. </p>
  31. <code>
  32. renderer.xr.enabled = true;
  33. </code>
  34. <p>
  35. أخيرًا ، يجب عليك ضبط حلقة الرسوم المتحركة لأننا لا نستطيع استخدام وظيفة *window.requestAnimationFrame()* المعروفة لدينا. بالنسبة لمشاريع الواقع الافتراضي ، نستخدم [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
  36. يبدو الحد الأدنى من الكود كما يلي:
  37. </p>
  38. <code>
  39. renderer.setAnimationLoop( function () {
  40. renderer.render( scene, camera );
  41. } );
  42. </code>
  43. <h2>الخطوات التالية</h2>
  44. <p>
  45. ألق نظرة على أحد أمثلة WebVR الرسمية لرؤية سير العمل.<br /><br />
  46. [example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
  47. [example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
  48. [example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
  49. [example:webxr_vr_lorenzattractor WebXR / VR / lorenzattractor]<br />
  50. [example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
  51. [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
  52. [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
  53. [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
  54. [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
  55. [example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
  56. [example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
  57. </p>
  58. </body>
  59. </html>