123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996 |
- <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>OffscreenCanvas</title>
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
- <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
- <meta name="twitter:site" content="@threejs">
- <meta name="twitter:title" content="Three.js – OffscreenCanvas">
- <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
- <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
- <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
- <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
- <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
- </head>
- <body>
- <div class="container">
- <div class="lesson-title">
- <h1>OffscreenCanvas</h1>
- </div>
- <div class="lesson">
- <div class="lesson-main">
- <p><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/OffscreenCanvas"><code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code></a> - это относительно новая функция браузера, которая в настоящее время доступна только в Chrome,
- но, очевидно, будет доступна и в других браузерах. <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> позволяет веб-воркеру выполнять
- рендеринг на холст. Это способ переложить тяжелую работу, такую как рендеринг сложной 3D-сцены, на веб-воркера, чтобы не замедлить скорость отклика браузера.
- Это также означает, что данные загружаются и анализируются в воркере, поэтому возможно меньше мусора во время загрузки страницы.</p>
- <p>Начать использовать его довольно просто. Давайте разберём пример 3 вращающихся кубов из <a href="responsive.html">статьи об отзывчивости</a>.</p>
- <p>Обычно у воркера есть свой код, разделенный в другой файл сценария. Для большинства примеров на этом сайте скрипты встроены в HTML-файл страницы, на которой они находятся.</p>
- <p>В нашем случае мы создадим файл с именем <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> и скопируем в него весь JavaScript из <a href="responsive.html">адаптивного примера</a>. Затем мы внесем изменения, необходимые для его работы в воркере.</p>
- <p>Нам все еще нужен JavaScript в нашем HTML-файле. Первое, что нам нужно сделать там, это найти холст,
- а затем передать управление этим холстом за пределы экрана, вызвав <code class="notranslate" translate="no">canvas.transferControlToOffscreen</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- ...
- </pre>
- <p>Затем мы можем запустить наш воркер с <code class="notranslate" translate="no">new Worker(pathToScript, {type: 'module'})</code>.
- и передать ему <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-cubes.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- }
- main();
- </pre>
- <p>Важно отметить, что воркеры не могут получить доступ к <code class="notranslate" translate="no">DOM</code>. Они не могут просматривать элементы HTML, а также получать события мыши или клавиатуры.
- Единственное, что они обычно могут делать, - это отвечать на отправленные им сообщения.</p>
- <p>Чтобы отправить сообщение воркеру, мы вызываем <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage"><code class="notranslate" translate="no">worker.postMessage</code></a> and
- и передаем ему 1 или 2 аргумента. Первый аргумент - это объект JavaScript, который будет <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">клонирован</a>
- и отправлен исполнителю. Второй аргумент - это необязательный массив объектов,
- которые являются частью первого объекта, который мы хотим передать воркеру.
- Эти объекты не будут клонированы. Вместо этого они будут перенесены и перестанут существовать на главной странице.
- Прекращение существования - это, вероятно, неправильное описание, скорее они кастрированы.
- Вместо клонирования можно передавать только определенные типы объектов.
- Они включают <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>, поэтому после переноса <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> обратно на главную страницу он бесполезен.</p>
- <p>Воркеры получают сообщения от своего обработчика сообщений <code class="notranslate" translate="no">onmessage</code>. Объект,
- который мы передали в <code class="notranslate" translate="no">postMessage</code>, прибывает в объект <code class="notranslate" translate="no">event.data</code>, переданный
- обработчику <code class="notranslate" translate="no">onmessage</code> на воркере. В приведенном выше коде объявляется <code class="notranslate" translate="no">type: 'main'</code> в объекте, который он передает воркеру. Мы создадим обработчик,
- который на основе типа будет вызывать другую функцию в воркере. Затем мы можем добавлять функции по мере необходимости и легко вызывать их с главной страницы.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const handlers = {
- main,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>Вы можете видеть выше, что мы просто ищем обработчик в зависимости от <code class="notranslate" translate="no">type</code>, передаем ему <code class="notranslate" translate="no">data</code>, которые были отправлены с главной страницы.</p>
- <p>Итак, теперь нам просто нужно начать изменять основной файл, который мы вставили в <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code>
- <a href="responsive.html">из адаптивной статьи</a>.</p>
- <p>Затем вместо того, чтобы искать холст в DOM, мы получим его из данных события.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function main() {
- - const canvas = document.querySelector('#c');
- +function main(data) {
- + const {canvas} = data;
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
- ...
- </pre>
- <p>Помня о том, что воркеры вообще не видят DOM, первая проблема, с которой мы сталкиваемся, -
- <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code> не может смотреть на <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientWidth</code> и <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientHeight</code>, поскольку это значения DOM. Вот исходный код</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
- const canvas = renderer.domElement;
- const width = canvas.clientWidth;
- const height = canvas.clientHeight;
- const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
- if (needResize) {
- renderer.setSize(width, height, false);
- }
- return needResize;
- }
- </pre>
- <p>Вместо этого нам нужно будет отправлять размеры по мере их изменения воркеру. Итак, давайте добавим некоторое глобальное состояние и сохраним там ширину и высоту.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const state = {
- width: 300, // canvas default
- height: 150, // canvas default
- };
- </pre>
- <p>Затем добавим обработчик <code class="notranslate" translate="no">size</code> для обновления этих значений.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function size(data) {
- + state.width = data.width;
- + state.height = data.height;
- +}
- const handlers = {
- main,
- + size,
- };
- </pre>
- <p>Теперь мы можем изменить <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code>, чтобы использовать <code class="notranslate" translate="no">state.width</code> и <code class="notranslate" translate="no">state.height</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
- const canvas = renderer.domElement;
- - const width = canvas.clientWidth;
- - const height = canvas.clientHeight;
- + const width = state.width;
- + const height = state.height;
- const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
- if (needResize) {
- renderer.setSize(width, height, false);
- }
- return needResize;
- }
- </pre>
- <p>и где мы вычисляем аспект, который нам нужен, аналогичные изменения</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
- time *= 0.001;
- if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- - camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
- + camera.aspect = state.width / state.height;
- camera.updateProjectionMatrix();
- }
- ...
- </pre>
- <p>Вернувшись на главную страницу, мы будем отправлять событие <code class="notranslate" translate="no">size</code> каждый раз, когда страница меняет размер.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- +function sendSize() {
- + worker.postMessage({
- + type: 'size',
- + width: canvas.clientWidth,
- + height: canvas.clientHeight,
- + });
- +}
- +
- +window.addEventListener('resize', sendSize);
- +sendSize();
- </pre>
- <p>Мы также вызываем его один раз, чтобы отправить начальный размер.</p>
- <p>И всего с этими несколькими изменениями, если ваш браузер полностью
- поддерживает <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>, он должен работать. Прежде чем запустить его,
- давайте проверим, действительно ли браузер поддерживает <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>,
- и не отобразит ли он ошибку. Сначала добавим HTML-код для отображения ошибки.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body>
- <canvas id="c"></canvas>
- + <div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;">
- + <div>no OffscreenCanvas support</div>
- + </div>
- </body>
- </pre>
- <p>и немного CSS для этого</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#noOffscreenCanvas {
- display: flex;
- width: 100%;
- height: 100%;
- align-items: center;
- justify-content: center;
- background: red;
- color: white;
- }
- </pre>
- <p>а затем мы можем проверить наличие <code class="notranslate" translate="no">transferControlToOffscreen</code>, чтобы узнать, поддерживает ли браузер <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- + if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
- + canvas.style.display = 'none';
- + document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
- + return;
- + }
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', {type: 'module});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- ...
- </pre>
- <p>и при этом, если ваш браузер поддерживает <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>, этот пример должен работать</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Так что это здорово, но поскольку не каждый браузер поддерживает <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code> на данный момент,
- давайте изменим код для работы с <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>, а если нет, то вернемся к использованию холста на главной странице, как обычно.</p>
- <p>Кстати, если вам нужен OffscreenCanvas, чтобы ваша страница была отзывчивой, тогда неясно,
- в чем смысл использования запасного варианта. Возможно, в зависимости от того, выполняете ли
- вы в конечном итоге работу на главной странице или в воркере, вы можете настроить объем выполняемой работы так,
- чтобы при работе в воркере вы могли делать больше, чем при работе на главной странице. Что вы делаете, действительно зависит от вас.</p>
- <p>Первое, что нам, вероятно, следует сделать, - это отделить код three.js от кода,
- специфичного для воркера. Что мы можем использовать один и тот же код как на главной странице, так и на рабочем. Другими словами, теперь у нас будет 3 файла</p>
- <ol>
- <li><p>наш html файл.</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">threejs-offscreencanvas-w-fallback.html</code></p>
- </li>
- <li><p>JavaScript, содержащий наш код three.js.</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code></p>
- </li>
- <li><p>наш код поддержки воркера </p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code></p>
- </li>
- </ol>
- <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code> и <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code> по сути являются разделением нашего
- предыдущего файла <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code>. Сначала мы копируем весь файл <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> в <code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code>. Затем мы переименовываем <code class="notranslate" translate="no">main</code> в <code class="notranslate" translate="no">init</code>, так как у нас уже есть <code class="notranslate" translate="no">main</code> в нашем HTML-файле, и нам нужно экспортировать <code class="notranslate" translate="no">init</code> и состояние</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from '../../build/three.module.js';
- -const state = {
- +export const state = {
- width: 300, // canvas default
- height: 150, // canvas default
- };
- -function main(data) {
- +export function init(data) {
- const {canvas} = data;
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
- </pre>
- <p>и вырезать только части, не относящиеся к three.js</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function size(data) {
- - state.width = data.width;
- - state.height = data.height;
- -}
- -
- -const handlers = {
- - main,
- - size,
- -};
- -
- -self.onmessage = function(e) {
- - const fn = handlers[e.data.type];
- - if (typeof fn !== 'function') {
- - throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- - }
- - fn(e.data);
- -};
- </pre>
- <p>Затем мы копируем те части, которые мы только что удалили в <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code>.
- и импорт <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code>, а также вызов <code class="notranslate" translate="no">init</code> вместо <code class="notranslate" translate="no">main</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import {init, state} from './shared-cubes.js';
- function size(data) {
- state.width = data.width;
- state.height = data.height;
- }
- const handlers = {
- - main,
- + init,
- size,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>Точно так же нам нужно включить three.js и <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code> на главную страницу.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><script type="module">
- +import {init, state} from './shared-cubes.js';
- </pre>
- <p>Мы можем удалить HTML и CSS, которые мы добавили ранее</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body>
- <canvas id="c"></canvas>
- - <div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;">
- - <div>no OffscreenCanvas support</div>
- - </div>
- </body>
- </pre>
- <p>и немного CSS для этого</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">-#noOffscreenCanvas {
- - display: flex;
- - width: 100%;
- - height: 100%;
- - align-items: center;
- - justify-content: center;
- - background: red;
- - color: white;
- -}
- </pre>
- <p>Затем давайте изменим код на главной странице для вызова той или иной функции запуска в зависимости от того, поддерживает ли браузер <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
- const canvas = document.querySelector('#c');
- - if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
- - canvas.style.display = 'none';
- - document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
- - return;
- - }
- - const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- - const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', {type: 'module'});
- - worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- + if (canvas.transferControlToOffscreen) {
- + startWorker(canvas);
- + } else {
- + startMainPage(canvas);
- + }
- ...
- </pre>
- <p>Мы переместим весь код, который у нас был для настройки воркера, внутрь <code class="notranslate" translate="no">startWorker</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-cubes.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- function sendSize() {
- worker.postMessage({
- type: 'size',
- width: canvas.clientWidth,
- height: canvas.clientHeight,
- });
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using OffscreenCanvas');
- }
- </pre>
- <p>и отправить <code class="notranslate" translate="no">init</code> вместо <code class="notranslate" translate="no">main</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">- worker.postMessage({type: 'main', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- + worker.postMessage({type: 'init', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- </pre>
- <p>для начала на главной странице мы можем сделать это</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
- init({canvas});
- function sendSize() {
- state.width = canvas.clientWidth;
- state.height = canvas.clientHeight;
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using regular canvas');
- }
- </pre>
- <p>и с этим наш пример будет запускаться либо в <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>, либо в качестве альтернативы запуску на главной странице.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Так что это было относительно легко. Попробуем поковырять.
- Мы возьмем код из примера RayCaster из и <a href="picking.html">статьи о выборе</a>
- заставим его работать за экраном.</p>
- <p>Давайте скопируем <code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code> в <code class="notranslate" translate="no">shared-picking.js</code> и добавим части выбора. Копируем в <code class="notranslate" translate="no">PickHelper</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class PickHelper {
- constructor() {
- this.raycaster = new THREE.Raycaster();
- this.pickedObject = null;
- this.pickedObjectSavedColor = 0;
- }
- pick(normalizedPosition, scene, camera, time) {
- // restore the color if there is a picked object
- if (this.pickedObject) {
- this.pickedObject.material.emissive.setHex(this.pickedObjectSavedColor);
- this.pickedObject = undefined;
- }
- // cast a ray through the frustum
- this.raycaster.setFromCamera(normalizedPosition, camera);
- // get the list of objects the ray intersected
- const intersectedObjects = this.raycaster.intersectObjects(scene.children);
- if (intersectedObjects.length) {
- // pick the first object. It's the closest one
- this.pickedObject = intersectedObjects[0].object;
- // save its color
- this.pickedObjectSavedColor = this.pickedObject.material.emissive.getHex();
- // set its emissive color to flashing red/yellow
- this.pickedObject.material.emissive.setHex((time * 8) % 2 > 1 ? 0xFFFF00 : 0xFF0000);
- }
- }
- }
- const pickPosition = {x: 0, y: 0};
- const pickHelper = new PickHelper();
- </pre>
- <p>Мы обновили <code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code> с помощью мыши вот так</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
- const rect = canvas.getBoundingClientRect();
- return {
- x: (event.clientX - rect.left) * canvas.width / rect.width,
- y: (event.clientY - rect.top ) * canvas.height / rect.height,
- };
- }
- function setPickPosition(event) {
- const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- pickPosition.x = (pos.x / canvas.width ) * 2 - 1;
- pickPosition.y = (pos.y / canvas.height) * -2 + 1; // note we flip Y
- }
- window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
- </pre>
- <p>Воркер не может напрямую считывать положение мыши, поэтому, как и код размера, давайте отправим сообщение с указанием положения мыши.
- Как и код размера, мы отправим позицию мыши и обновим <code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function size(data) {
- state.width = data.width;
- state.height = data.height;
- }
- +function mouse(data) {
- + pickPosition.x = data.x;
- + pickPosition.y = data.y;
- +}
- const handlers = {
- init,
- + mouse,
- size,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>Вернувшись на нашу главную страницу, нам нужно добавить код, чтобы передать мышь воркеру или главной странице.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+let sendMouse;
- function startWorker(canvas) {
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-picking.js', {type: 'module'});
- worker.postMessage({type: 'init', canvas: offscreen}, [offscreen]);
- + sendMouse = (x, y) => {
- + worker.postMessage({
- + type: 'mouse',
- + x,
- + y,
- + });
- + };
- function sendSize() {
- worker.postMessage({
- type: 'size',
- width: canvas.clientWidth,
- height: canvas.clientHeight,
- });
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
- }
- function startMainPage(canvas) {
- init({canvas});
- + sendMouse = (x, y) => {
- + pickPosition.x = x;
- + pickPosition.y = y;
- + };
- function sendSize() {
- state.width = canvas.clientWidth;
- state.height = canvas.clientHeight;
- }
- window.addEventListener('resize', sendSize);
- sendSize();
- console.log('using regular canvas'); /* eslint-disable-line no-console */
- }
- </pre>
- <p>Затем мы можем скопировать весь код обработки мыши на главную страницу и внести незначительные изменения, чтобы использовать <code class="notranslate" translate="no">sendMouse</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function setPickPosition(event) {
- const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- - pickPosition.x = (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1;
- - pickPosition.y = (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1; // note we flip Y
- + sendMouse(
- + (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
- + (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // note we flip Y
- }
- function clearPickPosition() {
- // unlike the mouse which always has a position
- // if the user stops touching the screen we want
- // to stop picking. For now we just pick a value
- // unlikely to pick something
- - pickPosition.x = -100000;
- - pickPosition.y = -100000;
- + sendMouse(-100000, -100000);
- }
- window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
- window.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
- window.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
- window.addEventListener('touchstart', (event) => {
- // prevent the window from scrolling
- event.preventDefault();
- setPickPosition(event.touches[0]);
- }, {passive: false});
- window.addEventListener('touchmove', (event) => {
- setPickPosition(event.touches[0]);
- });
- window.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
- </pre>
- <p>и с этим выбором следует работать с <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>.</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Сделаем еще один шаг и добавим <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>. Это будет немного больше.
- <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> довольно широко используют DOM для проверки мыши, событий касания и клавиатуры.</p>
- <p>В отличие от нашего кода, мы не можем использовать объект глобального <code class="notranslate" translate="no">state</code>, не переписав весь код <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> для работы с ним. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> принимают элемент, к которому они присоединяют большинство используемых ими событий DOM. Возможно, мы могли бы передать наш собственный объект, имеющий ту же поверхность API, что и элемент DOM. Нам нужно только поддерживать функции, которые необходимы <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>.</p>
- <p>Копаясь в <a href="https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js">исходном коде OrbitControls</a>
- похоже, что нам нужно обработать следующие события.</p>
- <ul>
- <li>contextmenu</li>
- <li>pointerdown</li>
- <li>pointermove</li>
- <li>pointerup</li>
- <li>touchstart</li>
- <li>touchmove</li>
- <li>touchend</li>
- <li>wheel</li>
- <li>keydown</li>
- </ul>
- <p>Для событий мыши нам нужны свойства <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>,
- <code class="notranslate" translate="no">button</code>, <code class="notranslate" translate="no">pointerType</code>, <code class="notranslate" translate="no">clientX</code>, <code class="notranslate" translate="no">clientY</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageX</code>, и <code class="notranslate" translate="no">pageY</code>.</p>
- <p>Для событий нажатия клавиатуры нам нужны свойства <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>,
- и <code class="notranslate" translate="no">keyCode</code>.</p>
- <p>Для события wheel нам нужно только свойство <code class="notranslate" translate="no">deltaY</code></p>
- <p>А для событий касания нам понадобятся только <code class="notranslate" translate="no">pageX</code> и <code class="notranslate" translate="no">pageY</code> из свойства <code class="notranslate" translate="no">touches</code>.</p>
- <p>Итак, создадим пару прокси-объектов. Одна часть будет работать на главной странице, получать все эти события и передавать соответствующие значения свойств воркеру. Другая часть будет запускаться в воркере, получать эти события и передавать их, используя события, которые имеют ту же структуру, что и исходные события DOM, поэтому <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> не сможет определить разницу.</p>
- <p>Вот код рабочей части.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import {EventDispatcher} from '../../build/three.module.js';
- class ElementProxyReceiver extends EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- handleEvent(data) {
- this.dispatchEvent(data);
- }
- }
- </pre>
- <p>Все, что он делает, - это если он получает сообщение, то отправляет его. Он наследуется от <a href="/docs/#api/en/core/EventDispatcher"><code class="notranslate" translate="no">EventDispatcher</code></a>, который предоставляет такие методы, как <code class="notranslate" translate="no">addEventListener</code> и <code class="notranslate" translate="no">removeEventListener</code>, точно так же, как элемент DOM, поэтому, если мы передадим его в <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>, он должен работать.</p>
- <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code> обрабатывает 1 элемент. В нашем случае нам нужен только один, но лучше думать головой, так что давайте заставим менеджера управлять более чем одним из них.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ProxyManager {
- constructor() {
- this.targets = {};
- this.handleEvent = this.handleEvent.bind(this);
- }
- makeProxy(data) {
- const {id} = data;
- const proxy = new ElementProxyReceiver();
- this.targets[id] = proxy;
- }
- getProxy(id) {
- return this.targets[id];
- }
- handleEvent(data) {
- this.targets[data.id].handleEvent(data.data);
- }
- }
- </pre>
- <p>Мы можем создать экземпляр <code class="notranslate" translate="no">ProxyManager</code> и вызвать его метод makeProxy с идентификатором, который создаст <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>, который будет отвечать на сообщения с этим идентификатором.</p>
- <p>Давайте подключим его к обработчику сообщений нашего воркера.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const proxyManager = new ProxyManager();
- function start(data) {
- const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
- init({
- canvas: data.canvas,
- inputElement: proxy,
- });
- }
- function makeProxy(data) {
- proxyManager.makeProxy(data);
- }
- ...
- const handlers = {
- - init,
- - mouse,
- + start,
- + makeProxy,
- + event: proxyManager.handleEvent,
- size,
- };
- self.onmessage = function(e) {
- const fn = handlers[e.data.type];
- if (typeof fn !== 'function') {
- throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
- }
- fn(e.data);
- };
- </pre>
- <p>Нам также нужно добавить <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> в начало скрипта.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from '../../build/three.module.js';
- +import {OrbitControls} from '/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
- export function init(data) {
- - const {canvas} = data;
- + const {canvas, inputElement} = data;
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
- + const controls = new OrbitControls(camera, inputElement);
- + controls.target.set(0, 0, 0);
- + controls.update();
- </pre>
- <p>Обратите внимание, что мы передаем <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> нашему прокси через <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code> вместо передачи холста, как в других примерах, отличных от <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>.</p>
- <p>Затем мы можем переместить весь код события выбора из файла HTML в общий код three.js, а также изменить <code class="notranslate" translate="no">canvas</code> на <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
- - const rect = canvas.getBoundingClientRect();
- + const rect = inputElement.getBoundingClientRect();
- return {
- x: event.clientX - rect.left,
- y: event.clientY - rect.top,
- };
- }
- function setPickPosition(event) {
- const pos = getCanvasRelativePosition(event);
- - sendMouse(
- - (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
- - (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // note we flip Y
- + pickPosition.x = (pos.x / inputElement.clientWidth ) * 2 - 1;
- + pickPosition.y = (pos.y / inputElement.clientHeight) * -2 + 1; // note we flip Y
- }
- function clearPickPosition() {
- // unlike the mouse which always has a position
- // if the user stops touching the screen we want
- // to stop picking. For now we just pick a value
- // unlikely to pick something
- - sendMouse(-100000, -100000);
- + pickPosition.x = -100000;
- + pickPosition.y = -100000;
- }
- *inputElement.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
- *inputElement.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
- *inputElement.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
- *inputElement.addEventListener('touchstart', (event) => {
- // prevent the window from scrolling
- event.preventDefault();
- setPickPosition(event.touches[0]);
- }, {passive: false});
- *inputElement.addEventListener('touchmove', (event) => {
- setPickPosition(event.touches[0]);
- });
- *inputElement.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
- </pre>
- <p>Вернувшись на главную страницу, нам нужен код для отправки сообщений для всех событий, которые мы перечислили выше.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">let nextProxyId = 0;
- class ElementProxy {
- constructor(element, worker, eventHandlers) {
- this.id = nextProxyId++;
- this.worker = worker;
- const sendEvent = (data) => {
- this.worker.postMessage({
- type: 'event',
- id: this.id,
- data,
- });
- };
- // register an id
- worker.postMessage({
- type: 'makeProxy',
- id: this.id,
- });
- for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
- element.addEventListener(eventName, function(event) {
- handler(event, sendEvent);
- });
- }
- }
- }
- </pre>
- <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code> берет элемент, события которого мы хотим проксировать. Затем он регистрирует идентификатор у воркера, выбирая его и отправляя через сообщение <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code>, которое мы настроили ранее. Рабочий создаст <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code> и зарегистрирует его для этого идентификатора.</p>
- <p>Затем у нас есть объект обработчиков событий для регистрации. Таким образом, мы можем передавать обработчики только тех событий, которые мы хотим переслать воркеру.</p>
- <p>Когда мы запускаем воркер, мы сначала создаем прокси и передаем наши обработчики событий.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
- const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
- const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-orbitcontrols.js', {type: 'module'});
- + const eventHandlers = {
- + contextmenu: preventDefaultHandler,
- + mousedown: mouseEventHandler,
- + mousemove: mouseEventHandler,
- + mouseup: mouseEventHandler,
- + pointerdown: mouseEventHandler,
- + pointermove: mouseEventHandler,
- + pointerup: mouseEventHandler,
- + touchstart: touchEventHandler,
- + touchmove: touchEventHandler,
- + touchend: touchEventHandler,
- + wheel: wheelEventHandler,
- + keydown: filteredKeydownEventHandler,
- + };
- + const proxy = new ElementProxy(canvas, worker, eventHandlers);
- worker.postMessage({
- type: 'start',
- canvas: offscreen,
- + canvasId: proxy.id,
- }, [offscreen]);
- console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
- }
- </pre>
- <p>А вот и обработчики событий. Все, что они делают, - это копируют список свойств из полученного события. Им передается функция <code class="notranslate" translate="no">sendEvent</code>, в которую они передают созданные данные. Эта функция добавит правильный идентификатор и отправит его воркеру.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const mouseEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
- 'ctrlKey',
- 'metaKey',
- 'shiftKey',
- 'button',
- 'pointerType',
- 'clientX',
- 'clientY',
- 'pageX',
- 'pageY',
- ]);
- const wheelEventHandlerImpl = makeSendPropertiesHandler([
- 'deltaX',
- 'deltaY',
- ]);
- const keydownEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
- 'ctrlKey',
- 'metaKey',
- 'shiftKey',
- 'keyCode',
- ]);
- function wheelEventHandler(event, sendFn) {
- event.preventDefault();
- wheelEventHandlerImpl(event, sendFn);
- }
- function preventDefaultHandler(event) {
- event.preventDefault();
- }
- function copyProperties(src, properties, dst) {
- for (const name of properties) {
- dst[name] = src[name];
- }
- }
- function makeSendPropertiesHandler(properties) {
- return function sendProperties(event, sendFn) {
- const data = {type: event.type};
- copyProperties(event, properties, data);
- sendFn(data);
- };
- }
- function touchEventHandler(event, sendFn) {
- const touches = [];
- const data = {type: event.type, touches};
- for (let i = 0; i < event.touches.length; ++i) {
- const touch = event.touches[i];
- touches.push({
- pageX: touch.pageX,
- pageY: touch.pageY,
- });
- }
- sendFn(data);
- }
- // The four arrow keys
- const orbitKeys = {
- '37': true, // left
- '38': true, // up
- '39': true, // right
- '40': true, // down
- };
- function filteredKeydownEventHandler(event, sendFn) {
- const {keyCode} = event;
- if (orbitKeys[keyCode]) {
- event.preventDefault();
- keydownEventHandler(event, sendFn);
- }
- }
- </pre>
- <p>Это кажется близким к запуску, но если мы действительно попробуем, то увидим, что <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> нужно еще кое-что.</p>
- <p>Один из них - <code class="notranslate" translate="no">element.focus</code>. Нам не нужно, чтобы это происходило в воркере, поэтому давайте просто добавим заглушку.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- handleEvent(data) {
- this.dispatchEvent(data);
- }
- + focus() {
- + // no-op
- + }
- }
- </pre>
- <p>Другой - они вызывают <code class="notranslate" translate="no">event.preventDefault</code> и <code class="notranslate" translate="no">event.stopPropagation</code>. Мы уже обрабатываем это на главной странице, так что это тоже может быть пустышкой.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function noop() {
- +}
- class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- handleEvent(data) {
- + data.preventDefault = noop;
- + data.stopPropagation = noop;
- this.dispatchEvent(data);
- }
- focus() {
- // no-op
- }
- }
- </pre>
- <p>Другой - они смотрят на <code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code> и <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>. Раньше мы передавали размер, но мы можем обновить пару прокси, чтобы передать его.</p>
- <p>В воркере...</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
- constructor() {
- super();
- }
- + get clientWidth() {
- + return this.width;
- + }
- + get clientHeight() {
- + return this.height;
- + }
- + getBoundingClientRect() {
- + return {
- + left: this.left,
- + top: this.top,
- + width: this.width,
- + height: this.height,
- + right: this.left + this.width,
- + bottom: this.top + this.height,
- + };
- + }
- handleEvent(data) {
- + if (data.type === 'size') {
- + this.left = data.left;
- + this.top = data.top;
- + this.width = data.width;
- + this.height = data.height;
- + return;
- + }
- data.preventDefault = noop;
- data.stopPropagation = noop;
- this.dispatchEvent(data);
- }
- focus() {
- // no-op
- }
- }
- </pre>
- <p>обратно на главную страницу нам нужно отправить размер, а также левую и верхнюю позиции. Обратите внимание, что мы не обрабатываем перемещение холста, только если оно меняет размер. Если вы хотите обрабатывать перемещение, вам нужно будет вызывать <code class="notranslate" translate="no">sendSize</code> каждый раз, когда что-то перемещает холст.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxy {
- constructor(element, worker, eventHandlers) {
- this.id = nextProxyId++;
- this.worker = worker;
- const sendEvent = (data) => {
- this.worker.postMessage({
- type: 'event',
- id: this.id,
- data,
- });
- };
- // register an id
- worker.postMessage({
- type: 'makeProxy',
- id: this.id,
- });
- + sendSize();
- for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
- element.addEventListener(eventName, function(event) {
- handler(event, sendEvent);
- });
- }
- + function sendSize() {
- + const rect = element.getBoundingClientRect();
- + sendEvent({
- + type: 'size',
- + left: rect.left,
- + top: rect.top,
- + width: element.clientWidth,
- + height: element.clientHeight,
- + });
- + }
- +
- + window.addEventListener('resize', sendSize);
- }
- }
- </pre>
- <p>и в нашем общем коде three.js нам больше не нужно <code class="notranslate" translate="no">state</code></p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-export const state = {
- - width: 300, // canvas default
- - height: 150, // canvas default
- -};
- ...
- function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
- const canvas = renderer.domElement;
- - const width = state.width;
- - const height = state.height;
- + const width = inputElement.clientWidth;
- + const height = inputElement.clientHeight;
- const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
- if (needResize) {
- renderer.setSize(width, height, false);
- }
- return needResize;
- }
- function render(time) {
- time *= 0.001;
- if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
- - camera.aspect = state.width / state.height;
- + camera.aspect = inputElement.clientWidth / inputElement.clientHeight;
- camera.updateProjectionMatrix();
- }
- ...
- </pre>
- <p>Еще несколько приемов. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> добавляют события <code class="notranslate" translate="no">pointermove</code> и <code class="notranslate" translate="no">pointerup</code> в <code class="notranslate" translate="no">ownerDocument</code> элемента для обработки захвата мыши (когда мышь выходит за пределы окна).</p>
- <p>Далее код ссылается на глобальный <code class="notranslate" translate="no">document</code>, но в воркере нет глобального документа.</p>
- <p>Мы можем решить все это с помощью 2 быстрых приемов. В нашем рабочем коде мы повторно используем прокси для обеих задач</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function start(data) {
- const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
- + proxy.ownerDocument = proxy; // HACK!
- + self.document = {} // HACK!
- init({
- canvas: data.canvas,
- inputElement: proxy,
- });
- }
- </pre>
- <p>Это даст <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> возможность проверить, что соответствует их ожиданиям.</p>
- <p>Я знаю, что это было довольно сложно. Краткая версия:<code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code> запускается на главной странице и пересылает события DOM в <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>
- в воркере, который маскируется под <code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code>, который мы можем использовать как с <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>, так и с нашим собственным кодом.</p>
- <p>И последнее - это наш запасной вариант, когда мы не используем OffscreenCanvas. Все, что нам нужно сделать, это передать сам холст как наш <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code>.</p>
- <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
- - init({canvas});
- + init({canvas, inputElement: canvas});
- console.log('using regular canvas');
- }
- </pre>
- <p>и теперь у нас должен быть OrbitControls, работающий с OffscreenCanvas</p>
- <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
- <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html"></iframe></div>
- <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
- </div>
- <p></p>
- <p>Это, наверное, самый сложный пример на этом сайте.
- Это немного сложно понять, потому что для каждого образца задействовано 3 файла. HTML-файл, рабочий файл, общий код three.js.</p>
- <p>Я надеюсь, что это было не так уж сложно понять, и что он предоставил несколько полезных примеров работы с three.js, OffscreenCanvas и веб-воркерами.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
-
- <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
- <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
- </body></html>
|