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  1. <!DOCTYPE html><html lang="ko"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>메모리 해제하기</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – 메모리 해제하기">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
  13. <link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <div class="container">
  17. <div class="lesson-title">
  18. <h1>메모리 해제하기</h1>
  19. </div>
  20. <div class="lesson">
  21. <div class="lesson-main">
  22. <p>Three.js 앱은 생각보다 많은 메모리를 사용합니다. 3D 모델의 정점 데이터는 보통 1MB에서 20MB 정도의 메모리를 차지하죠. 텍스처로 JPG 파일을 사용하는 모델은 텍스처를 사용하기 위해 JPG 파일의 압축을 완전히 풀어야 하는데, 이 텍스처는 1024x1024당 약 4에서 6MB 정도의 메모리를 사용합니다.</p>
  23. <p>대다수의 Three.js 앱은 자원을 한 번 불러오면 페이지가 닫히기 전까지 해당 자원을 버릴 일이 없습니다. 하지만 시간이 지남에 따라 데이터를 바꿔야 한다면 어떨까요?</p>
  24. <p>Three.js는 자바스크립트와 달리 할당한 메모리를 알아서 비우지 못합니다. 페이지를 전환하는 경우야 브라우저가 알아서 해당 자원을 메모리에서 지우겠지만, 그 밖의 경우 메모리 해제는 전적으로 개발자에게 달렸습니다.</p>
  25. <p>Three.js에서는 <a href="textures.html">textures</a>, <a href="primitives.html">geometries</a>, <a href="materials.html">materials</a>의 <code class="notranslate" translate="no">dispose</code> 메서드를 호출해 메모리를 해제할 수 있습니다.</p>
  26. <p>가장 간단한 방법은 일일이 호출하는 겁니다. 초기화 시에 아래와 같이 지원을 메모리에 할당하고</p>
  27. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(...);
  28. const boxTexture = textureLoader.load(...);
  29. const boxMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: texture });
  30. </pre>
  31. <p>아래와 같이 직접 메서드를 호출해 메모리를 해제할 수 있죠.</p>
  32. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">boxGeometry.dispose();
  33. boxTexture.dispose();
  34. boxMaterial.dispose();
  35. </pre>
  36. <p>하지만 자원이 많아질수록 코드는 지저분해질 겁니다.</p>
  37. <p>자원을 추적하는 클래스를 하나 만드는 게 좋겠네요. 클래스에 자원을 지정하고 한 번에 버리도록 해보겠습니다.</p>
  38. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  39. constructor() {
  40. this.resources = new Set();
  41. }
  42. track(resource) {
  43. if (resource.dispose) {
  44. this.resources.add(resource);
  45. }
  46. return resource;
  47. }
  48. untrack(resource) {
  49. this.resources.delete(resource);
  50. }
  51. dispose() {
  52. for (const resource of this.resources) {
  53. resource.dispose();
  54. }
  55. this.resources.clear();
  56. }
  57. }
  58. </pre>
  59. <p><a href="textures.html">텍스처에 관한 글</a>의 첫 번째 예제에 이 클래스를 써 봅시다. 먼저 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</p>
  60. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const resTracker = new ResourceTracker();
  61. </pre>
  62. <p>좀 더 간단한 형태로 쓰기 위해 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 메서드를 함수로 만듭니다.</p>
  63. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const resTracker = new ResourceTracker();
  64. +const track = resTracker.track.bind(resTracker);
  65. </pre>
  66. <p>그리고 각 geometry, 텍스처, 재질(material)에 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 함수를 호출합니다.</p>
  67. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const boxWidth = 1;
  68. const boxHeight = 1;
  69. const boxDepth = 1;
  70. -const geometry = new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth);
  71. +const geometry = track(new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth));
  72. const cubes = []; // 정육면체를 회전시키기 위한 배열
  73. const loader = new THREE.TextureLoader();
  74. -const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  75. - map: loader.load('resources/images/wall.jpg'),
  76. -});
  77. +const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
  78. + map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
  79. +}));
  80. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  81. scene.add(cube);
  82. cubes.push(cube); // 회전 애니메이션을 위해 배열에 추가
  83. </pre>
  84. <p>자원을 해제할 때 정육면체를 장면에서 제거하고 <code class="notranslate" translate="no">resTracker.dispose</code> 메서드를 호출하도록 합니다.</p>
  85. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">for (const cube of cubes) {
  86. scene.remove(cube);
  87. }
  88. cubes.length = 0; // 정육면체 배열을 비웁니다
  89. resTracker.dispose();
  90. </pre>
  91. <p>하지만 실제로 테스트해보니 귀찮은 작업을 추가해야 합니다. <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>에 코드를 추가하겠습니다.</p>
  92. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  93. constructor() {
  94. this.resources = new Set();
  95. }
  96. track(resource) {
  97. - if (resource.dispose) {
  98. + if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  99. this.resources.add(resource);
  100. }
  101. return resource;
  102. }
  103. untrack(resource) {
  104. this.resources.delete(resource);
  105. }
  106. dispose() {
  107. for (const resource of this.resources) {
  108. - resource.dispose();
  109. + if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  110. + if (resource.parent) {
  111. + resource.parent.remove(resource);
  112. + }
  113. + }
  114. + if (resource.dispose) {
  115. + resource.dispose();
  116. + }
  117. + }
  118. this.resources.clear();
  119. }
  120. }
  121. </pre>
  122. <p>이제 정육면체를 추적할 수 있습니다.</p>
  123. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
  124. map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
  125. }));
  126. const cube = track(new THREE.Mesh(geometry, material));
  127. scene.add(cube);
  128. cubes.push(cube); // 회전 애니메이션을 위해 배열에 추가
  129. </pre>
  130. <p>별도로 정육면체를 제거해야할 필요가 없으니 코드를 삭제합니다.</p>
  131. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-for (const cube of cubes) {
  132. - scene.remove(cube);
  133. -}
  134. cubes.length = 0; // 정육면체 배열을 비웁니다
  135. resTracker.dispose();
  136. </pre>
  137. <p>코드를 정리해 정육면체, 텍스처, 재질을 다시 추가할 수 있도록 만들고</p>
  138. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
  139. *const cubes = []; // 정육면체를 회전시키기 위한 배열
  140. +function addStuffToScene() {
  141. const resTracker = new ResourceTracker();
  142. const track = resTracker.track.bind(resTracker);
  143. const boxWidth = 1;
  144. const boxHeight = 1;
  145. const boxDepth = 1;
  146. const geometry = track(new THREE.BoxGeometry(boxWidth, boxHeight, boxDepth));
  147. const loader = new THREE.TextureLoader();
  148. const material = track(new THREE.MeshBasicMaterial({
  149. map: track(loader.load('resources/images/wall.jpg')),
  150. }));
  151. const cube = track(new THREE.Mesh(geometry, material));
  152. scene.add(cube);
  153. cubes.push(cube); // 회전 애니메이션을 위해 배열에 추가
  154. + return resTracker;
  155. +}
  156. </pre>
  157. <p>시간에 지남에 따라 물체들을 사라지고 나타나게 합니다.</p>
  158. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function waitSeconds(seconds = 0) {
  159. return new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, seconds * 1000));
  160. }
  161. async function process() {
  162. for (;;) {
  163. const resTracker = addStuffToScene();
  164. await wait(2);
  165. cubes.length = 0; // 정육면체 배열을 비웁니다
  166. resTracker.dispose();
  167. await wait(1);
  168. }
  169. }
  170. process();
  171. </pre>
  172. <p>아래 예제는 정육면체, 텍스처, 재질을 렌더링한 뒤 2초 후에 해당 자원을 버리고, 다시 1초 후에 생성하기를 반복합니다.</p>
  173. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  174. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/cleanup-simple.html"></iframe></div>
  175. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/cleanup-simple.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  176. </div>
  177. <p></p>
  178. <p>딱히 오류는 없네요.</p>
  179. <p>불러온 파일을 해제하려면 코드를 좀 더 추가해야 합니다. Three.js의 로더는 대부분 최상위 <a href="/docs/#api/ko/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a>만을 반환하기에 어떤 자원을 사용했는지 체크하려면 일일이 하위 요소를 뒤져봐야 합니다.</p>
  180. <p><code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 업데이트해 저 역할을 맡겨보죠.</p>
  181. <p>먼저 자원이 <a href="/docs/#api/ko/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a>인지 확인해 해당 요소의 geometry, 재질, 하위 요소를 추적하도록 합니다.</p>
  182. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  183. constructor() {
  184. this.resources = new Set();
  185. }
  186. track(resource) {
  187. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  188. this.resources.add(resource);
  189. }
  190. + if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  191. + this.track(resource.geometry);
  192. + this.track(resource.material);
  193. + this.track(resource.children);
  194. + }
  195. return resource;
  196. }
  197. ...
  198. }
  199. </pre>
  200. <p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">resource.geometry</code>, <code class="notranslate" translate="no">resource.material</code>, <code class="notranslate" translate="no">resource.children</code>이 null이나 undefined일 수 있으므로 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 메서드 상단에서 체크해줍니다.</p>
  201. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  202. constructor() {
  203. this.resources = new Set();
  204. }
  205. track(resource) {
  206. + if (!resource) {
  207. + return resource;
  208. + }
  209. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  210. this.resources.add(resource);
  211. }
  212. if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  213. this.track(resource.geometry);
  214. this.track(resource.material);
  215. this.track(resource.children);
  216. }
  217. return resource;
  218. }
  219. ...
  220. }
  221. </pre>
  222. <p><code class="notranslate" translate="no">resource.children</code>이나 <code class="notranslate" translate="no">resource.material</code>은 배열 형식일 수 있습니다. 배열일 경우 배열의 요소를 추적하도록 합니다.</p>
  223. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  224. constructor() {
  225. this.resources = new Set();
  226. }
  227. track(resource) {
  228. if (!resource) {
  229. return resource;
  230. }
  231. + // 하위 요소 또는 재질이 배열일 경우
  232. + if (Array.isArray(resource)) {
  233. + resource.forEach(resource =&gt; this.track(resource));
  234. + return resource;
  235. + }
  236. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  237. this.resources.add(resource);
  238. }
  239. if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  240. this.track(resource.geometry);
  241. this.track(resource.material);
  242. this.track(resource.children);
  243. }
  244. return resource;
  245. }
  246. ...
  247. }
  248. </pre>
  249. <p>그리고 재질의 속성 중 텍스처와 균등 변수(uniform)를 처리해줍니다.</p>
  250. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ResourceTracker {
  251. constructor() {
  252. this.resources = new Set();
  253. }
  254. track(resource) {
  255. if (!resource) {
  256. return resource;
  257. }
  258. * // 하위 요소 또는 재질이 배열일 경우,
  259. * // 균등 변수가 텍스처 배열일 경우
  260. if (Array.isArray(resource)) {
  261. resource.forEach(resource =&gt; this.track(resource));
  262. return resource;
  263. }
  264. if (resource.dispose || resource instanceof THREE.Object3D) {
  265. this.resources.add(resource);
  266. }
  267. if (resource instanceof THREE.Object3D) {
  268. this.track(resource.geometry);
  269. this.track(resource.material);
  270. this.track(resource.children);
  271. - }
  272. + } else if (resource instanceof THREE.Material) {
  273. + // 재질에 텍스처가 있는지 검사해 추적합니다.
  274. + for (const value of Object.values(resource)) {
  275. + if (value instanceof THREE.Texture) {
  276. + this.track(value);
  277. + }
  278. + }
  279. + // 균등 변수가 텍스처 또는 텍스처의 배열인지 체크합니다.
  280. + if (resource.uniforms) {
  281. + for (const value of Object.values(resource.uniforms)) {
  282. + if (value) {
  283. + const uniformValue = value.value;
  284. + if (uniformValue instanceof THREE.Texture ||
  285. + Array.isArray(uniformValue)) {
  286. + this.track(uniformValue);
  287. + }
  288. + }
  289. + }
  290. + }
  291. + }
  292. return resource;
  293. }
  294. ...
  295. }
  296. </pre>
  297. <p>수정한 클래스를 <a href="load-gltf.html">glTF 파일 불러오기</a>에서 썼던 예제에 적용해 무료 glTF 파일을 불러와보도록 합시다.</p>
  298. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gltfLoader = new GLTFLoader();
  299. function loadGLTF(url) {
  300. return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
  301. gltfLoader.load(url, resolve, undefined, reject);
  302. });
  303. }
  304. function waitSeconds(seconds = 0) {
  305. return new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, seconds * 1000));
  306. }
  307. const fileURLs = [
  308. 'resources/models/cartoon_lowpoly_small_city_free_pack/scene.gltf',
  309. 'resources/models/3dbustchallange_submission/scene.gltf',
  310. 'resources/models/mountain_landscape/scene.gltf',
  311. 'resources/models/simple_house_scene/scene.gltf',
  312. ];
  313. async function loadFiles() {
  314. for (;;) {
  315. for (const url of fileURLs) {
  316. const resMgr = new ResourceTracker();
  317. const track = resMgr.track.bind(resMgr);
  318. const gltf = await loadGLTF(url);
  319. const root = track(gltf.scene);
  320. scene.add(root);
  321. // 해당 요소의 모든 하위 물체를 포함하는 육면체를 계산합니다.
  322. const box = new THREE.Box3().setFromObject(root);
  323. const boxSize = box.getSize(new THREE.Vector3()).length();
  324. const boxCenter = box.getCenter(new THREE.Vector3());
  325. // 카메라가 화면을 전부 담도록 설정합니다.
  326. frameArea(boxSize * 1.1, boxSize, boxCenter, camera);
  327. await waitSeconds(2);
  328. renderer.render(scene, camera);
  329. resMgr.dispose();
  330. await waitSeconds(1);
  331. }
  332. }
  333. }
  334. loadFiles();
  335. </pre>
  336. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  337. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/cleanup-loaded-files.html"></iframe></div>
  338. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/cleanup-loaded-files.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  339. </div>
  340. <p></p>
  341. <p>코드에 대해 몇 가지 설명하고 끝내겠습니다.</p>
  342. <p>만약 2개 이상의 파일을 한 번에 불러오고 나중에 따로 해제하려면 <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 파일별로 생성하면 됩니다.</p>
  343. <p>위 예제에서는 <code class="notranslate" translate="no">gltf.scene</code>에만 <code class="notranslate" translate="no">track</code> 메서드를 사용했습니다. 이것만으로 지금 <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>는 포함된 모든 요소를 추적하겠죠. 화면에 뭔가를 더 추가하려면 해당 자원을 추적할지 말지를 먼저 결정해야 합니다.</p>
  344. <p>특정 도구를 캐릭터의 자식 요소로 추가해 손에 쥐어 주는 경우를 예로 들 수 있습니다. 그냥 도구만 추가해서는 해당 요소를 추적할 수 없을 테니까요. 모르긴 해도 꽤나 흔한 경우일 거라 생각합니다.</p>
  345. <p>처음에 <code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 작성했을 때는 모든 것을 <code class="notranslate" translate="no">track</code>이 아니라 <code class="notranslate" translate="no">dispose</code> 메서드 안에서 해결하려고 했습니다. 하지만 캐릭터의 손에 도구를 쥐어 주는 경우를 생각해보니 <code class="notranslate" translate="no">track</code>을 통해 등록한 자원을 해제하는 게 확장성 면에서도 그렇고 더 나은 방법 같더군요. 씬 그래프 전체를 해제시키는 것보다는 불러온 파일만 해제시키는 게 나을 테니까요.</p>
  346. <p><code class="notranslate" translate="no">ResourceTracker</code>를 만들긴 했지만 100% 만족스럽진 않습니다. 3D 엔진에서 자원을 이런 식으로 관리하는 건 흔한 일이 아니거든요. 어떤 자원이 올라올지 추측하는 게 아니라 미리 알고 있어야 하는 쪽이 맞습니다. Three.js의 파일 로더가 불러온 자원의 주소값을 전부 반환하도록 바뀐다면 좋겠지만, 지금은 장면(scene)을 불러올 때 다른 선택지가 없기에 이 해결책이 최선이겠죠.</p>
  347. <p>이 예시가 Three.js에서 자원을 해제하는 데 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.</p>
  348. </div>
  349. </div>
  350. </div>
  351. <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
  352. <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
  353. </body></html>