offscreencanvas.html 49 KB

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  1. <!DOCTYPE html><html lang="ko"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>OffscreenCanvas</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – OffscreenCanvas">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
  13. <link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <div class="container">
  17. <div class="lesson-title">
  18. <h1>OffscreenCanvas</h1>
  19. </div>
  20. <div class="lesson">
  21. <div class="lesson-main">
  22. <p><a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/OffscreenCanvas"><code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code></a>는 비교적 최근 도입된 브라우저 API로 아직 크로미움 기반 브라우저에서만 사용가능하지만, 갈수록 대부분의 브라우저에서 이 API를 사용할 수 있을 겁니다. <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 이용하면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API">웹 워커(Web Worker)</a>에서 캔버스를 렌더링해 복잡한 3D 장면 등의 무거운 작업을 별도 프로세스에서 처리할 수 있습니다. 이러면 무거운 작업을 처리할 때 브라우저가 덜 버벅이도록 할 수 있죠. 또한 데이터도 워커에서 불러와 처리하므로 페이지 초기 로드 시 버벅임을 훨씬 줄일 수 있습니다.</p>
  23. <p>사용법은 꽤나 직관적입니다. 먼저 <a href="responsive.html">반응형 디자인에 관한 글</a>에서 썼던 예제를 가져오도록 하죠.</p>
  24. <p>이 사이트 대부분의 예제는 스크립트를 해당 HTML 파일에 인라인으로 작성했습니다. 반면에 워커는 일반적으로 별도의 스크립트 파일로 분리해 작성합니다.</p>
  25. <p>이 글에서는 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code>라는 별도 파일을 만들어 <a href="responsive.html">반응형 디자인에서 가져온 예제</a>의 자바스크립트 코드를 전부 복사해 넣을 겁니다. 그런 다음 바꿔야할 부분을 바꿔보도록 하죠.</p>
  26. <p>하지만 여전히 HTML 파일에 약간의 자바스크립트 코드가 필요합니다. 캔버스 요소를 참조하고 <code class="notranslate" translate="no">canvas.transferControlToOffscreen</code> 메서드를 호출해 캔버스의 제어권을 <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code>에 넘겨줍니다.</p>
  27. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
  28. const canvas = document.querySelector('#c');
  29. const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  30. ...
  31. </pre>
  32. <p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">new Worker(워커 스크립트 경로, { type: 'module' })</code>로 워커를 생성한 뒤, 워커에 <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> 객체를 넘깁니다.</p>
  33. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
  34. const canvas = document.querySelector('#c');
  35. const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  36. const worker = new Worker('offscreencanvas-cubes.js', { type: 'module' });
  37. worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  38. }
  39. main();
  40. </pre>
  41. <p>스크립트를 따로 써야 하는 이유는 워커 안에서는 <code class="notranslate" translate="no">DOM</code>에 접근할 수 없기 때문입니다. HTML 요소를 참조하거나 DOM 요소의 이벤트를 받을 수도 없죠. 일반적으로 메시지 이벤트를 통해서만 다른 스크립트와 통신할 수 있습니다.</p>
  42. <p>워커에 메시지를 보내려면 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Worker/postMessage"><code class="notranslate" translate="no">worker.postMessage</code></a>에 하나 또는 두 개의 인자를 넘겨주어 호출하면 됩니다. 첫 번째 인자는 워커에 전달할 객체로, 이 객체는 그대로 전달되지 않고 <a href="https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">복사됩니다</a>. 두 번째 인자는 옵션으로 첫 번째 인자 중 그대로 <em>전달하기</em> 원하는 객체를 배열로 지정합니다. 여기에 지정한 객체는 복사되지 않죠. 그대로 워커에 <em>전달되지만</em> 객체를 보낸 스크립트에서는 더 이상 사용이 불가능해집니다. 이것도 모든 객체를 전달할 수 있는 게 아니라 특정 타입의 객체만을 전달할 수 있죠. 당연하게도 이 중에는 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>도 있습니다. 정리하자면 <code class="notranslate" translate="no">offscreen</code> 객체를 전달하고 나면 이 객체는 이 스크립트에서 더 이상 쓸모가 없어집니다.</p>
  43. <p>워커의 <code class="notranslate" translate="no">message</code> 이벤트를 이용하면 메시지를 받을 수 있습니다. <code class="notranslate" translate="no">postMessage</code>에서 넘긴 객체는 <code class="notranslate" translate="no">event.data</code>에 담겨 리스너에 전달되죠. 아까 위 코드에서는 <code class="notranslate" translate="no">type: 'main'</code> 속성을 객체에 선언해 워커에 넘겨줬습니다. 이 <code class="notranslate" translate="no">type</code> 속성은 브라우저의 메인 스레드에서는 쓸 일이 없는 값으로, 워커 내에 다른 함수를 호출하는 키값으로 사용할 겁니다. 이러면 메인 스크립트에서 워커 내의 함수를 호출하기가 훨씬 쉬워지겠죠.</p>
  44. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const handlers = {
  45. main,
  46. };
  47. self.onmessage = function(e) {
  48. const fn = handlers[e.data.type];
  49. if (typeof fn !== 'function') {
  50. throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
  51. }
  52. fn(e.data);
  53. };
  54. </pre>
  55. <p><code class="notranslate" translate="no">type</code> 값을 통해 호출할 함수를 찾고, 함수가 있다면 메인 스크립트에서 넘어온 <code class="notranslate" translate="no">data</code>를 인자로 넘겨 호출하도록 했습니다.</p>
  56. <p>이제 <a href="responsive.html">반응형 디자인에 관한 글</a>에서 가져온 예제의 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 함수를 수정해야 합니다.</p>
  57. <p>DOM에서 캔버스에 접근하는 대신 이벤트의 <code class="notranslate" translate="no">data</code> 속성에서 캔버스 요소를 받도록 합니다.</p>
  58. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function main() {
  59. - const canvas = document.querySelector('#c');
  60. +function main(data) {
  61. + const { canvas } = data;
  62. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
  63. ...
  64. </pre>
  65. <p>워커에서는 DOM에 접근할 수 없다고 했었죠. 마찬가지로 DOM 속성인 <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientWidth</code>나 <code class="notranslate" translate="no">canvas.clientHeight</code>에도 접근할 수 없습니다. <code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code>를 그대로 사용할 수 없는 것이죠.</p>
  66. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
  67. const canvas = renderer.domElement;
  68. const width = canvas.clientWidth;
  69. const height = canvas.clientHeight;
  70. const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
  71. if (needResize) {
  72. renderer.setSize(width, height, false);
  73. }
  74. return needResize;
  75. }
  76. </pre>
  77. <p>대신 캔버스 크기가 변경될 때마다 워커에 메시지를 보낼 겁니다. 워커에 전역 변수를 하나 생성해 여기에 width와 height 값을 지정하도록 하죠.</p>
  78. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const state = {
  79. width: 300, // 캔버스 기본값
  80. height: 150, // 캔버스 기본값
  81. };
  82. </pre>
  83. <p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">size</code>라는 함수를 만들어 해당 값을 업데이트하도록 합니다.</p>
  84. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function size(data) {
  85. + state.width = data.width;
  86. + state.height = data.height;
  87. +}
  88. const handlers = {
  89. main,
  90. + size,
  91. };
  92. </pre>
  93. <p><code class="notranslate" translate="no">resizeRendererToDisplaySize</code>가 <code class="notranslate" translate="no">state.width</code>와 <code class="notranslate" translate="no">state.height</code>를 쓰도록 변경합니다.</p>
  94. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
  95. const canvas = renderer.domElement;
  96. - const width = canvas.clientWidth;
  97. - const height = canvas.clientHeight;
  98. + const width = state.width;
  99. + const height = state.height;
  100. const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
  101. if (needResize) {
  102. renderer.setSize(width, height, false);
  103. }
  104. return needResize;
  105. }
  106. </pre>
  107. <p>마찬가지로 종횡비를 계산하는 코드도 DOM 속성 대신 <code class="notranslate" translate="no">state</code>를 쓰도록 변경합니다.</p>
  108. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) {
  109. time *= 0.001;
  110. if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
  111. - camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
  112. + camera.aspect = state.width / state.height;
  113. camera.updateProjectionMatrix();
  114. }
  115. ...
  116. </pre>
  117. <p>메인 스크립트로 돌아와 페이지 크기가 바뀔 때마다 워커의 <code class="notranslate" translate="no">size</code> 함수를 실행하도록 합니다.</p>
  118. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', { type: 'module' });
  119. worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  120. +function sendSize() {
  121. + worker.postMessage({
  122. + type: 'size',
  123. + width: canvas.clientWidth,
  124. + height: canvas.clientHeight,
  125. + });
  126. +}
  127. +
  128. +window.addEventListener('resize', sendSize);
  129. +sendSize();
  130. </pre>
  131. <p>또한 직접 호출해 최초에 한 번 값을 보내도록 합니다.</p>
  132. <p>여러분의 브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 완벽히 지원한다면 이제 문제 없이 작동할 겁니다. 그렇게 많이 바꾼 것이 없는데도 말이죠. 혹시 모르니 브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원하지 않을 경우 에러 메시지를 보여주도록 하겠습니다. 먼저 에러 메시지를 표시할 HTML을 작성합니다.</p>
  133. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;body&gt;
  134. &lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
  135. + &lt;div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;"&gt;
  136. + &lt;div&gt;no OffscreenCanvas support&lt;/div&gt;
  137. + &lt;/div&gt;
  138. &lt;/body&gt;
  139. </pre>
  140. <p>간단한 스타일도 넣어주도록 하죠.</p>
  141. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#noOffscreenCanvas {
  142. display: flex;
  143. width: 100%;
  144. height: 100%;
  145. align-items: center;
  146. justify-content: center;
  147. background: red;
  148. color: white;
  149. }
  150. </pre>
  151. <p>그리고 캔버스 요소에 <code class="notranslate" translate="no">transferControlToOffscreen</code> 메서드가 있는지 확인해 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>의 지원 여부를 확인합니다.</p>
  152. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
  153. const canvas = document.querySelector('#c');
  154. + if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
  155. + canvas.style.display = 'none';
  156. + document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
  157. + return;
  158. + }
  159. const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  160. const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js'. { type: 'module' });
  161. worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  162. ...
  163. </pre>
  164. <p>브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원한다면 문제 없이 작동할 겁니다.</p>
  165. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  166. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas.html"></iframe></div>
  167. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  168. </div>
  169. <p></p>
  170. <p>하지만 현재 모든 브라우저가 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원하는 것은 아닙니다. <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원할 경우에만 워커를 사용하도록 하고, 그렇지 않을 경우에는 기존처럼 메인 스크립트에서 렌더링을 처리하도록 하겠습니다.</p>
  171. <blockquote>
  172. <p>OffscreenCanvas를 단순히 페이지를 반응형으로 만드는 데 사용하는 건 의미없어 보일 수 있습니다. 메인 스크립트에서 반응형을 처리할 때보다 워커에서 처리할 때 오히려 작업이 더 많이 들 수 있거든요. 하지만 메인 스크립트만 사용할 때보다 워커를 사용할 때 자원을 더 넉넉하게 활용할 수 있다는 건 분명합니다. 전적으로 여러분이 상황에 따라 결정할 문제라는 것이죠.</p>
  173. </blockquote>
  174. <p>먼저 Three.js 관련 코드를 분리해 워커 관련 코드와 그렇지 않은 코드로 나눠야 합니다. 같은 코드를 메인 스크립트와 워커에서 모두 쓸 수 있도록 말이죠. 아래와 같이 3개의 파일로 나뉠 겁니다.</p>
  175. <ol>
  176. <li><p>html 파일.</p>
  177. <p><code class="notranslate" translate="no">threejs-offscreencanvas-w-fallback.html</code></p>
  178. </li>
  179. <li><p>three.js 관련 자바스크립트 파일.</p>
  180. <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code></p>
  181. </li>
  182. <li><p>워커용 스크립트</p>
  183. <p><code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code></p>
  184. </li>
  185. </ol>
  186. <p><code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code>와 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code>는 단순히 이전 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cubes.js</code> 파일을 쪼갠 것입니다. 먼저 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-cube.js</code>를 <code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code>로 옮긴 뒤, 메인 HTML 파일에 이미 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 함수가 있어 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 함수의 이름만 <code class="notranslate" translate="no">init</code>으로 바꿔야 하죠. 여기에 추가로 <code class="notranslate" translate="no">init</code>과 <code class="notranslate" translate="no">state</code> 함수를 export 시켜줘야 합니다.</p>
  187. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from '../../build/three.module.js';
  188. -const state = {
  189. +export const state = {
  190. width: 300, // 캔버스 기본값
  191. height: 150, // 캔버스 기본값
  192. };
  193. -function main(data) {
  194. +export function init(data) {
  195. const { canvas } = data;
  196. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
  197. </pre>
  198. <p>그리고 Three.js와 관련 없는 부분을 잘라냅니다.</p>
  199. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-function size(data) {
  200. - state.width = data.width;
  201. - state.height = data.height;
  202. -}
  203. -
  204. -const handlers = {
  205. - main,
  206. - size,
  207. -};
  208. -
  209. -self.onmessage = function(e) {
  210. - const fn = handlers[e.data.type];
  211. - if (typeof fn !== 'function') {
  212. - throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
  213. - }
  214. - fn(e.data);
  215. -};
  216. </pre>
  217. <p>방금 잘라낸 부분을 <code class="notranslate" translate="no">offscreencanvas-worker-cubes.js</code>에 붙여넣고, <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code>를 import 합니다. 또한 <code class="notranslate" translate="no">main</code> 대신 <code class="notranslate" translate="no">init</code>을 호출하도록 합니다.</p>
  218. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import { init, state } from './shared-cubes.js';
  219. function size(data) {
  220. state.width = data.width;
  221. state.height = data.height;
  222. }
  223. const handlers = {
  224. - main,
  225. + init,
  226. size,
  227. };
  228. self.onmessage = function(e) {
  229. const fn = handlers[e.data.type];
  230. if (typeof fn !== 'function') {
  231. throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
  232. }
  233. fn(e.data);
  234. };
  235. </pre>
  236. <p>메인 페이지에서도 마찬가지로 Three.js와 <code class="notranslate" translate="no">shared-cubes.js</code>를 추가합니다.</p>
  237. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;script type="module"&gt;&lt;/script&gt;
  238. +import { init, state } from './shared-cubes.js';
  239. </pre>
  240. <p>이전에 추가했던 에러 메시지용 HTML과 CSS를 제거합니다.</p>
  241. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no">&lt;body&gt;
  242. &lt;canvas id="c"&gt;&lt;/canvas&gt;
  243. - &lt;div id="noOffscreenCanvas" style="display:none;"&gt;
  244. - &lt;div&gt;no OffscreenCanvas support&lt;/div&gt;
  245. - &lt;/div&gt;
  246. &lt;/body&gt;
  247. </pre>
  248. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">-#noOffscreenCanvas {
  249. - display: flex;
  250. - width: 100%;
  251. - height: 100%;
  252. - align-items: center;
  253. - justify-content: center;
  254. - background: red;
  255. - color: white;
  256. -}
  257. </pre>
  258. <p>그리고 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>의 지원 여부에 따라 다른 함수를 실행하도록 합니다.</p>
  259. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
  260. const canvas = document.querySelector('#c');
  261. - if (!canvas.transferControlToOffscreen) {
  262. - canvas.style.display = 'none';
  263. - document.querySelector('#noOffscreenCanvas').style.display = '';
  264. - return;
  265. - }
  266. - const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  267. - const worker = new Worker('offscreencanvas-picking.js', { type: 'module' });
  268. - worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  269. + if (canvas.transferControlToOffscreen) {
  270. + startWorker(canvas);
  271. + } else {
  272. + startMainPage(canvas);
  273. + }
  274. ...
  275. </pre>
  276. <p>워커를 만들기 위해 사용했던 코드를 전부 <code class="notranslate" translate="no">startWorker</code> 함수로 옮깁니다.</p>
  277. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
  278. const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  279. const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-cubes.js', { type: 'module' });
  280. worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  281. function sendSize() {
  282. worker.postMessage({
  283. type: 'size',
  284. width: canvas.clientWidth,
  285. height: canvas.clientHeight,
  286. });
  287. }
  288. window.addEventListener('resize', sendSize);
  289. sendSize();
  290. console.log('using OffscreenCanvas');
  291. }
  292. </pre>
  293. <p>메시지에 <code class="notranslate" translate="no">'main'</code> 대신 <code class="notranslate" translate="no">'init'</code>을 보냅니다.</p>
  294. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">- worker.postMessage({ type: 'main', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  295. + worker.postMessage({ type: 'init', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  296. </pre>
  297. <p>워커를 사용할 수 없는 경우 다음과 같이 실행합니다.</p>
  298. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
  299. init({ canvas });
  300. function sendSize() {
  301. state.width = canvas.clientWidth;
  302. state.height = canvas.clientHeight;
  303. }
  304. window.addEventListener('resize', sendSize);
  305. sendSize();
  306. console.log('using regular canvas');
  307. }
  308. </pre>
  309. <p>이제 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas를</code> 지원하는 경우에만 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 사용하고, 지원하지 않는 경우에는 메인 스레드에서 직접 렌더링합니다.</p>
  310. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  311. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html"></iframe></div>
  312. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-fallback.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  313. </div>
  314. <p></p>
  315. <p>어떤가요? 생각했던 것보다 쉽지 않나요? 여기에 피킹(picking)을 추가해봅시다. <a href="picking.html">피킹에 관한 글</a>의 <code class="notranslate" translate="no">RayCaster</code> 예제에서 코드 일부를 가져오도록 하겠습니다.</p>
  316. <p>먼저 <code class="notranslate" translate="no">shared-cube.js</code>의 코드를 <code class="notranslate" translate="no">shared-picking.js</code>로 복사한 뒤, 피킹 예제에서 <code class="notranslate" translate="no">PickHelper</code>를 가져옵니다.</p>
  317. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class PickHelper {
  318. constructor() {
  319. this.raycaster = new THREE.Raycaster();
  320. this.pickedObject = null;
  321. this.pickedObjectSavedColor = 0;
  322. }
  323. pick(normalizedPosition, scene, camera, time) {
  324. // 이미 다른 물체를 피킹했다면 색을 복원합니다
  325. if (this.pickedObject) {
  326. this.pickedObject.material.emissive.setHex(this.pickedObjectSavedColor);
  327. this.pickedObject = undefined;
  328. }
  329. // 절두체 안에 광선을 쏩니다
  330. this.raycaster.setFromCamera(normalizedPosition, camera);
  331. // 광선과 교차하는 물체들을 배열로 만듭니다
  332. const intersectedObjects = this.raycaster.intersectObjects(scene.children);
  333. if (intersectedObjects.length) {
  334. // 첫 번째 물체가 제일 가까우므로 해당 물체를 고릅니다
  335. this.pickedObject = intersectedObjects[0].object;
  336. // 기존 색을 저장해둡니다
  337. this.pickedObjectSavedColor = this.pickedObject.material.emissive.getHex();
  338. // emissive 색을 빨강/노랑으로 빛나게 만듭니다
  339. this.pickedObject.material.emissive.setHex((time * 8) % 2 &gt; 1 ? 0xFFFF00 : 0xFF0000);
  340. }
  341. }
  342. }
  343. const pickPosition = { x: 0, y: 0 };
  344. const pickHelper = new PickHelper();
  345. </pre>
  346. <p><code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code>은 마우스 포인터의 좌표를 기록하는 역할입니다. 이벤트를 통해 해당 속성을 업데이트하도록 했었죠.</p>
  347. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
  348. const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  349. return {
  350. x: (event.clientX - rect.left) * canvas.width / rect.width,
  351. y: (event.clientY - rect.top ) * canvas.height / rect.height,
  352. };
  353. }
  354. function setPickPosition(event) {
  355. const pos = getCanvasRelativePosition(event);
  356. pickPosition.x = (pos.x / canvas.width ) * 2 - 1;
  357. pickPosition.y = (pos.y / canvas.height) * -2 + 1; // Y축을 뒤집었음
  358. }
  359. window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
  360. </pre>
  361. <p>워커는 포인터 좌표에 직접 접근할 수 없기에, 반응형 처리에 사용했던 코드처럼 포인터 좌표를 메시지로 보내야 합니다. 먼저 <code class="notranslate" translate="no">size</code> 함수와 마찬가지로 <code class="notranslate" translate="no">mouse</code> 함수를 만들어 <code class="notranslate" translate="no">pickPosition</code>을 업데이트하도록 합니다.</p>
  362. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function size(data) {
  363. state.width = data.width;
  364. state.height = data.height;
  365. }
  366. +function mouse(data) {
  367. + pickPosition.x = data.x;
  368. + pickPosition.y = data.y;
  369. +}
  370. const handlers = {
  371. init,
  372. + mouse,
  373. size,
  374. };
  375. self.onmessage = function(e) {
  376. const fn = handlers[e.data.type];
  377. if (typeof fn !== 'function') {
  378. throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
  379. }
  380. fn(e.data);
  381. };
  382. </pre>
  383. <p>그리고 메인 페이지에 분기 함수를 만들어 워커 또는 메인 페이지로 좌표 데이터를 보내도록 합니다.</p>
  384. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+let sendMouse;
  385. function startWorker(canvas) {
  386. const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  387. const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-picking.js', { type: 'module' });
  388. worker.postMessage({ type: 'init', canvas: offscreen }, [ offscreen ]);
  389. + sendMouse = (x, y) =&gt; {
  390. + worker.postMessage({
  391. + type: 'mouse',
  392. + x,
  393. + y,
  394. + });
  395. + };
  396. function sendSize() {
  397. worker.postMessage({
  398. type: 'size',
  399. width: canvas.clientWidth,
  400. height: canvas.clientHeight,
  401. });
  402. }
  403. window.addEventListener('resize', sendSize);
  404. sendSize();
  405. console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
  406. }
  407. function startMainPage(canvas) {
  408. init({ canvas });
  409. + sendMouse = (x, y) =&gt; {
  410. + pickPosition.x = x;
  411. + pickPosition.y = y;
  412. + };
  413. function sendSize() {
  414. state.width = canvas.clientWidth;
  415. state.height = canvas.clientHeight;
  416. }
  417. window.addEventListener('resize', sendSize);
  418. sendSize();
  419. console.log('using regular canvas'); /* eslint-disable-line no-console */
  420. }
  421. </pre>
  422. <p>다음으로 마우스 이벤트 관련 코드를 메인 페이지로 옮긴 뒤 <code class="notranslate" translate="no">sendMouse</code> 함수를 쓰도록 수정합니다.</p>
  423. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function setPickPosition(event) {
  424. const pos = getCanvasRelativePosition(event);
  425. - pickPosition.x = (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1;
  426. - pickPosition.y = (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1; // Y축을 뒤집었음
  427. + sendMouse(
  428. + (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
  429. + (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // Y축을 뒤집었음
  430. }
  431. function clearPickPosition() {
  432. /**
  433. * 마우스의 경우는 항상 위치가 있어 그다지 큰
  434. * 상관이 없지만, 터치 같은 경우 사용자가 손가락을
  435. * 떼면 피킹을 멈춰야 합니다. 지금은 일단 어떤 것도
  436. * 선택할 수 없는 값으로 지정해두었습니다
  437. **/
  438. - pickPosition.x = -100000;
  439. - pickPosition.y = -100000;
  440. + sendMouse(-100000, -100000);
  441. }
  442. window.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
  443. window.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
  444. window.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
  445. window.addEventListener('touchstart', (event) =&gt; {
  446. event.preventDefault(); // 스크롤 이벤트 방지
  447. setPickPosition(event.touches[0]);
  448. }, { passive: false });
  449. window.addEventListener('touchmove', (event) =&gt; {
  450. setPickPosition(event.touches[0]);
  451. });
  452. window.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
  453. </pre>
  454. <p>이제 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>에서도 피킹이 정상적으로 작동할 겁니다.</p>
  455. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  456. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html"></iframe></div>
  457. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-picking.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  458. </div>
  459. <p></p>
  460. <p>좀 더 욕심을 내 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>까지 추가해봅시다. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 DOM에 꽤 다양하게 접근하기에 처리해줘야 할 것이 좀 많습니다. 제대로 작동하려면 마우스 이벤트, 터치 이벤트, 키보드 이벤트를 모두 처리해줘야 하죠.</p>
  461. <p>여태까지는 전역 <code class="notranslate" translate="no">state</code> 객체를 사용했지만, <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>의 경우는 객체 속성이 너무 많아 그걸 전부 다 하드 코딩하는 건 너무 번거롭습니다. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 필요한 DOM 이벤트의 대부분을 인자로 받는 <code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code>에 바인딩합니다. 이를 이용해 DOM 요소와 같은 구조의 객체를 넘겨준다면 어떨까요? <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>에 필요한 기능만 살려서 말이죠.</p>
  462. <p><a href="https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code>의 소스 코드</a>를 분석해보니 아래의 이벤트만 지원하면 될 듯합니다.</p>
  463. <ul>
  464. <li>contextmenu</li>
  465. <li>pointerdown</li>
  466. <li>pointermove</li>
  467. <li>pointerup</li>
  468. <li>touchstart</li>
  469. <li>touchmove</li>
  470. <li>touchend</li>
  471. <li>wheel</li>
  472. <li>keydown</li>
  473. </ul>
  474. <p>마우스 이벤트 중 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>가 사용하는 속성은 <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">button</code>, <code class="notranslate" translate="no">pointerType</code>, <code class="notranslate" translate="no">clientX</code>, <code class="notranslate" translate="no">clientY</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageX</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageY</code>이고,</p>
  475. <p>keydown 이벤트의 경우는 <code class="notranslate" translate="no">ctrlKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">metaKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">shiftKey</code>, <code class="notranslate" translate="no">keyCode</code> 속성,</p>
  476. <p>wheel 이벤트는 <code class="notranslate" translate="no">deltaY</code> 속성만,</p>
  477. <p>터치 이벤트의 경우는 <code class="notranslate" translate="no">touches</code> 속성의 <code class="notranslate" translate="no">pageX</code>, <code class="notranslate" translate="no">pageY</code> 속성이 필요하네요.</p>
  478. <p>이를 처리할 경유(proxy) 객체를 한 쌍 만들어봅시다. 한쪽은 메인 페이지에서 위 이벤트를 받아 필요한 속성을 워커에 넘겨주는 역할을 할 겁니다. 그리고 다른 한쪽은 워커 안에서 이 이벤트를 받아 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>에 넘겨줄 겁니다. 이벤트 객체가 DOM 이벤트와 같은 구조이기에 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 이 이벤트가 DOM 이벤트가 아니란 걸 눈치채지 못하겠죠.</p>
  479. <p>아래는 워커 안의 코드입니다.</p>
  480. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import { EventDispatcher } from '../../build/three.module.js';
  481. class ElementProxyReceiver extends EventDispatcher {
  482. constructor() {
  483. super();
  484. }
  485. handleEvent(data) {
  486. this.dispatchEvent(data);
  487. }
  488. }
  489. </pre>
  490. <p>위 코드는 단순히 메시지를 받았을 때 그걸 다시 내보내는(dispatch) 역할을 합니다. 부모 클래스인 <a href="/docs/#api/ko/core/EventDispatcher"><code class="notranslate" translate="no">EventDispatcher</code></a>는 DOM 요소처럼 <code class="notranslate" translate="no">addEventListener</code>나 <code class="notranslate" translate="no">removeEventListener</code> 메서드를 제공하기에 HTML 요소 대신 이 클래스의 인스턴스를 넘겨줘도 문제없이 작동할 겁니다.</p>
  491. <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>는 하나의 요소만 대신할 수 있습니다. 예제의 경우 하나만 필요하기는 하나 나중에 캔버스를 여러 개 사용할 수도 있으니 여러 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>를 관리하는 클래스를 만들겠습니다.</p>
  492. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ProxyManager {
  493. constructor() {
  494. this.targets = {};
  495. this.handleEvent = this.handleEvent.bind(this);
  496. }
  497. makeProxy(data) {
  498. const { id } = data;
  499. const proxy = new ElementProxyReceiver();
  500. this.targets[id] = proxy;
  501. }
  502. getProxy(id) {
  503. return this.targets[id];
  504. }
  505. handleEvent(data) {
  506. this.targets[data.id].handleEvent(data.data);
  507. }
  508. }
  509. </pre>
  510. <p><code class="notranslate" translate="no">ProxyManager</code>의 인스턴스를 만들고 id값과 함께 <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code> 메서드를 호출하면 해당 id에만 응답하는 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>가 생성됩니다.</p>
  511. <p>이제 이 클래스를 기존 워커 코드와 연동해봅시다.</p>
  512. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const proxyManager = new ProxyManager();
  513. function start(data) {
  514. const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
  515. init({
  516. canvas: data.canvas,
  517. inputElement: proxy,
  518. });
  519. }
  520. function makeProxy(data) {
  521. proxyManager.makeProxy(data);
  522. }
  523. ...
  524. const handlers = {
  525. - init,
  526. - mouse,
  527. + start,
  528. + makeProxy,
  529. + event: proxyManager.handleEvent,
  530. size,
  531. };
  532. self.onmessage = function(e) {
  533. const fn = handlers[e.data.type];
  534. if (typeof fn !== 'function') {
  535. throw new Error('no handler for type: ' + e.data.type);
  536. }
  537. fn(e.data);
  538. };
  539. </pre>
  540. <p>Three.js의 공통 코드에 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> 모듈도 불러와 설정해야 합니다.</p>
  541. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from '../../build/three.module.js';
  542. +import { OrbitControls } from '/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
  543. export function init(data) {
  544. - const { canvas } = data;
  545. + const { canvas, inputElement } = data;
  546. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
  547. + const controls = new OrbitControls(camera, inputElement);
  548. + controls.target.set(0, 0, 0);
  549. + controls.update();
  550. </pre>
  551. <p>위 코드에서는 이전과 달리 <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code>로 경유 객체를 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>에 넘겨줬습니다.</p>
  552. <p>하는 김에 피킹 이벤트도 경유 객체를 사용하도록 바꿉니다.</p>
  553. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function getCanvasRelativePosition(event) {
  554. - const rect = canvas.getBoundingClientRect();
  555. + const rect = inputElement.getBoundingClientRect();
  556. return {
  557. x: event.clientX - rect.left,
  558. y: event.clientY - rect.top,
  559. };
  560. }
  561. function setPickPosition(event) {
  562. const pos = getCanvasRelativePosition(event);
  563. - sendMouse(
  564. - (pos.x / canvas.clientWidth ) * 2 - 1,
  565. - (pos.y / canvas.clientHeight) * -2 + 1); // Y축을 뒤집었음
  566. + pickPosition.x = (pos.x / inputElement.clientWidth ) * 2 - 1;
  567. + pickPosition.y = (pos.y / inputElement.clientHeight) * -2 + 1; // Y축을 뒤집었음
  568. }
  569. function clearPickPosition() {
  570. /**
  571. * 마우스의 경우는 항상 위치가 있어 그다지 큰
  572. * 상관이 없지만, 터치 같은 경우 사용자가 손가락을
  573. * 떼면 피킹을 멈춰야 합니다. 지금은 일단 어떤 것도
  574. * 선택할 수 없는 값으로 지정해두었습니다
  575. **/
  576. - sendMouse(-100000, -100000);
  577. + pickPosition.x = -100000;
  578. + pickPosition.y = -100000;
  579. }
  580. *inputElement.addEventListener('mousemove', setPickPosition);
  581. *inputElement.addEventListener('mouseout', clearPickPosition);
  582. *inputElement.addEventListener('mouseleave', clearPickPosition);
  583. *inputElement.addEventListener('touchstart', (event) =&gt; {
  584. event.preventDefault(); // 스크롤 이벤트 방지
  585. setPickPosition(event.touches[0]);
  586. }, { passive: false });
  587. *inputElement.addEventListener('touchmove', (event) =&gt; {
  588. setPickPosition(event.touches[0]);
  589. });
  590. *inputElement.addEventListener('touchend', clearPickPosition);
  591. </pre>
  592. <p>메인 페이지에서 위에 열거한 모든 이벤트가 워커로 메시지를 보내도록 합니다.</p>
  593. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">let nextProxyId = 0;
  594. class ElementProxy {
  595. constructor(element, worker, eventHandlers) {
  596. this.id = nextProxyId++;
  597. this.worker = worker;
  598. const sendEvent = (data) =&gt; {
  599. this.worker.postMessage({
  600. type: 'event',
  601. id: this.id,
  602. data,
  603. });
  604. };
  605. // id를 등록합니다.
  606. worker.postMessage({
  607. type: 'makeProxy',
  608. id: this.id,
  609. });
  610. for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
  611. element.addEventListener(eventName, function(event) {
  612. handler(event, sendEvent);
  613. });
  614. }
  615. }
  616. }
  617. </pre>
  618. <p><code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>는 이벤트를 우회할 요소(element)를 인자로 받습니다. 그리고 고유 id를 생성해 워커에 <code class="notranslate" translate="no">makeProxy</code> 메시지로 id를 등록합니다. 그러면 아까 만들었듯 워커는 이 id에 새로운 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>를 생성하겠죠.</p>
  619. <p>다음으로 이벤트를 처리할 핸들러 맵(<code class="notranslate" translate="no">eventHandlers</code>)을 만듭니다. 이러면 해당 이벤트가 발생했을 때만 워커에 메시지를 보낼 수 있죠.</p>
  620. <p>워커를 생성할 때 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>에 이 핸들러 맵을 넘겨 새 우회 요소를 생성합니다.</p>
  621. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startWorker(canvas) {
  622. const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
  623. const worker = new Worker('offscreencanvas-worker-orbitcontrols.js', { type: 'module' });
  624. + const eventHandlers = {
  625. + contextmenu: preventDefaultHandler,
  626. + mousedown: mouseEventHandler,
  627. + mousemove: mouseEventHandler,
  628. + mouseup: mouseEventHandler,
  629. + pointerdown: mouseEventHandler,
  630. + pointermove: mouseEventHandler,
  631. + pointerup: mouseEventHandler,
  632. + touchstart: touchEventHandler,
  633. + touchmove: touchEventHandler,
  634. + touchend: touchEventHandler,
  635. + wheel: wheelEventHandler,
  636. + keydown: filteredKeydownEventHandler,
  637. + };
  638. + const proxy = new ElementProxy(canvas, worker, eventHandlers);
  639. worker.postMessage({
  640. type: 'start',
  641. canvas: offscreen,
  642. + canvasId: proxy.id,
  643. }, [ offscreen ]);
  644. console.log('using OffscreenCanvas'); /* eslint-disable-line no-console */
  645. }
  646. </pre>
  647. <p>핸들러 맵의 핸들러는 넘겨 받은 이벤트의 속성 중 넘겨 받은 키 배열에 해당하는 속성만 복사합니다. 그리고 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>에서 넘겨 받은 <code class="notranslate" translate="no">sendEvent</code> 함수를 복사한 데이터와 함께 호출하죠. 그러면 <code class="notranslate" translate="no">sendEvent</code> 함수는 해당하는 id와 데이터를 워커에 보냅니다.</p>
  648. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const mouseEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
  649. 'ctrlKey',
  650. 'metaKey',
  651. 'shiftKey',
  652. 'button',
  653. 'pointerType',
  654. 'clientX',
  655. 'clientY',
  656. 'pageX',
  657. 'pageY',
  658. ]);
  659. const wheelEventHandlerImpl = makeSendPropertiesHandler([
  660. 'deltaX',
  661. 'deltaY',
  662. ]);
  663. const keydownEventHandler = makeSendPropertiesHandler([
  664. 'ctrlKey',
  665. 'metaKey',
  666. 'shiftKey',
  667. 'keyCode',
  668. ]);
  669. function wheelEventHandler(event, sendFn) {
  670. event.preventDefault();
  671. wheelEventHandlerImpl(event, sendFn);
  672. }
  673. function preventDefaultHandler(event) {
  674. event.preventDefault();
  675. }
  676. function copyProperties(src, properties, dst) {
  677. for (const name of properties) {
  678. dst[name] = src[name];
  679. }
  680. }
  681. function makeSendPropertiesHandler(properties) {
  682. return function sendProperties(event, sendFn) {
  683. const data = { type: event.type };
  684. copyProperties(event, properties, data);
  685. sendFn(data);
  686. };
  687. }
  688. function touchEventHandler(event, sendFn) {
  689. const touches = [];
  690. const data = { type: event.type, touches };
  691. for (let i = 0; i &lt; event.touches.length; ++i) {
  692. const touch = event.touches[i];
  693. touches.push({
  694. pageX: touch.pageX,
  695. pageY: touch.pageY,
  696. });
  697. }
  698. sendFn(data);
  699. }
  700. // 키보드의 화살표 키
  701. const orbitKeys = {
  702. '37': true, // 왼쪽
  703. '38': true, // 위쪽
  704. '39': true, // 오른쪽
  705. '40': true, // 아래쪽
  706. };
  707. function filteredKeydownEventHandler(event, sendFn) {
  708. const { keyCode } = event;
  709. if (orbitKeys[keyCode]) {
  710. event.preventDefault();
  711. keydownEventHandler(event, sendFn);
  712. }
  713. }
  714. </pre>
  715. <p>거의 다 된 듯합니다. 하지만 실제로 예제를 실행해보니 아직 처리해줘야 할 것들이 몇 개 더 있네요.</p>
  716. <p><a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 <code class="notranslate" translate="no">element.focus</code> 메서드를 호출합니다. 이는 워커에서 그다지 쓸모가 없으니 빈 함수로 대체하겠습니다.</p>
  717. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
  718. constructor() {
  719. super();
  720. }
  721. handleEvent(data) {
  722. this.dispatchEvent(data);
  723. }
  724. + focus() {
  725. + // 빈 함수(no-operation)
  726. + }
  727. }
  728. </pre>
  729. <p><code class="notranslate" translate="no">event.preventDefault</code>와 <code class="notranslate" translate="no">event.stopPropagation</code>도 사용합니다. 이는 이미 메인 페이지에서 처리했으니 이 역시 빈 함수로 대체합니다.</p>
  730. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function noop() {
  731. +}
  732. class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
  733. constructor() {
  734. super();
  735. }
  736. handleEvent(data) {
  737. + data.preventDefault = noop;
  738. + data.stopPropagation = noop;
  739. this.dispatchEvent(data);
  740. }
  741. focus() {
  742. // 빈 함수(no-operation)
  743. }
  744. }
  745. </pre>
  746. <p>또 <code class="notranslate" translate="no">clientWidth</code>와 <code class="notranslate" translate="no">clientHeight</code>도 사용합니다. 이전에는 캔버스의 크기값을 따로 넘겨줬었는데, 경유 객체들이 이 값도 주고받도록 수정하겠습니다.</p>
  747. <p>워커의 경우 다음처럼 코드를 추가합니다.</p>
  748. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxyReceiver extends THREE.EventDispatcher {
  749. constructor() {
  750. super();
  751. }
  752. + get clientWidth() {
  753. + return this.width;
  754. + }
  755. + get clientHeight() {
  756. + return this.height;
  757. + }
  758. + getBoundingClientRect() {
  759. + return {
  760. + left: this.left,
  761. + top: this.top,
  762. + width: this.width,
  763. + height: this.height,
  764. + right: this.left + this.width,
  765. + bottom: this.top + this.height,
  766. + };
  767. + }
  768. handleEvent(data) {
  769. + if (data.type === 'size') {
  770. + this.left = data.left;
  771. + this.top = data.top;
  772. + this.width = data.width;
  773. + this.height = data.height;
  774. + return;
  775. + }
  776. data.preventDefault = noop;
  777. data.stopPropagation = noop;
  778. this.dispatchEvent(data);
  779. }
  780. focus() {
  781. // 빈 함수(no-operation)
  782. }
  783. }
  784. </pre>
  785. <p>이제 메인 페이지에서 캔버스의 크기와 위치 좌표를 넘겨줘야 합니다. 하나 언급하고 싶은 건 예제에서는 캔버스의 크기가 바뀌는 경우만 가정했지, 캔버스가 움직이는 경우는 가정하지 않았다는 점입니다. 캔버스가 움직이는 경우를 처리하려면 캔버스가 움직였을 때 <code class="notranslate" translate="no">sendSize</code>를 호출하면 됩니다.</p>
  786. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ElementProxy {
  787. constructor(element, worker, eventHandlers) {
  788. this.id = nextProxyId++;
  789. this.worker = worker;
  790. const sendEvent = (data) =&gt; {
  791. this.worker.postMessage({
  792. type: 'event',
  793. id: this.id,
  794. data,
  795. });
  796. };
  797. // id를 등록합니다.
  798. worker.postMessage({
  799. type: 'makeProxy',
  800. id: this.id,
  801. });
  802. + sendSize();
  803. for (const [eventName, handler] of Object.entries(eventHandlers)) {
  804. element.addEventListener(eventName, function(event) {
  805. handler(event, sendEvent);
  806. });
  807. }
  808. + function sendSize() {
  809. + const rect = element.getBoundingClientRect();
  810. + sendEvent({
  811. + type: 'size',
  812. + left: rect.left,
  813. + top: rect.top,
  814. + width: element.clientWidth,
  815. + height: element.clientHeight,
  816. + });
  817. + }
  818. +
  819. + window.addEventListener('resize', sendSize);
  820. }
  821. }
  822. </pre>
  823. <p>이제 공통 Three.js 코드에서 <code class="notranslate" translate="no">state</code> 전역 변수를 쓰지 않으니 삭제합니다.</p>
  824. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-export const state = {
  825. - width: 300, // 캔버스 기본값
  826. - height: 150, // 캔버스 기본값
  827. -};
  828. ...
  829. function resizeRendererToDisplaySize(renderer) {
  830. const canvas = renderer.domElement;
  831. - const width = state.width;
  832. - const height = state.height;
  833. + const width = inputElement.clientWidth;
  834. + const height = inputElement.clientHeight;
  835. const needResize = canvas.width !== width || canvas.height !== height;
  836. if (needResize) {
  837. renderer.setSize(width, height, false);
  838. }
  839. return needResize;
  840. }
  841. function render(time) {
  842. time *= 0.001;
  843. if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) {
  844. - camera.aspect = state.width / state.height;
  845. + camera.aspect = inputElement.clientWidth / inputElement.clientHeight;
  846. camera.updateProjectionMatrix();
  847. }
  848. ...
  849. </pre>
  850. <p><a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>는 마우스 이벤트를 감지하기 위해 해당 요소의 <code class="notranslate" translate="no">ownerDocument</code>에 <code class="notranslate" translate="no">pointermove</code>와 <code class="notranslate" translate="no">pointerup</code> 리스너를 추가합니다(마우스가 창 밖으로 나갔을 경우를 위해).</p>
  851. <p>또한 코드는 전역 <code class="notranslate" translate="no">document</code> 객체를 참조하지만 워커에는 전역 <code class="notranslate" translate="no">document</code> 객체가 없습니다.</p>
  852. <p>이 문제는 간단한 편법(hack)을 써 해결할 수 있습니다. 다시 한 번 워커의 경유 객체를 이용하도록 하죠.</p>
  853. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function start(data) {
  854. const proxy = proxyManager.getProxy(data.canvasId);
  855. + proxy.ownerDocument = proxy; // HACK!
  856. + self.document = {} // HACK!
  857. init({
  858. canvas: data.canvas,
  859. inputElement: proxy,
  860. });
  861. }
  862. </pre>
  863. <p>이러면 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>가 에러를 던지지 않을 겁니다.</p>
  864. <p>예제가 복잡해 이해하기 어려웠을 수 있습니다. 동작을 요약하자면 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxy</code>가 메인 페이지의 DOM 이벤트를 워커의 <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>에 넘기고, <code class="notranslate" translate="no">ElementProxyReceiver</code>는 <code class="notranslate" translate="no">HTMLElement</code>를 가장해 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>와 공통 코드에서 쓸 수 있는 대체 DOM 요소로 기능합니다.</p>
  865. <p>마지막으로 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>를 지원하지 않는 경우의 예외 코드만 수정해주면 끝입니다. 간단히 <code class="notranslate" translate="no">inputElement</code>에 캔버스 요소자체를 넘겨주기만 하면 되죠.</p>
  866. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function startMainPage(canvas) {
  867. - init({ canvas });
  868. + init({ canvas, inputElement: canvas });
  869. console.log('using regular canvas');
  870. }
  871. </pre>
  872. <p>이제 <code class="notranslate" translate="no">OffscreenCanvas</code>에서도 <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>가 잘 작동합니다.</p>
  873. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  874. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html"></iframe></div>
  875. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/offscreencanvas-w-orbitcontrols.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a>
  876. </div>
  877. <p></p>
  878. <p>아마 이 예제가 이 시리즈를 통틀어 가장 복잡한 예제일 겁니다. 각 예제마다 HTML 파일, 워커 파일, 공통 Three.js 코드 파일, 이렇게 파일 3개가 서로 연동되니 그럴만 하죠.</p>
  879. <p>이 글이 너무 어렵게 느껴지지 않았다면 좋겠습니다. 또한 Three.js에서 OffscreenCanvas와 웹 워커를 활용하는 좋은 예가 되었길 바랍니다.</p>
  880. </div>
  881. </div>
  882. </div>
  883. <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
  884. <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
  885. </body></html>