lights.html 38 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504
  1. <!DOCTYPE html><html lang="ru"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>- Освещение</title>
  4. <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
  5. <meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
  6. <meta name="twitter:site" content="@threejs">
  7. <meta name="twitter:title" content="Three.js – - Освещение">
  8. <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png">
  9. <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)">
  10. <link rel="shortcut icon" href="/files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)">
  11. <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lesson.css">
  12. <link rel="stylesheet" href="/manual/resources/lang.css">
  13. </head>
  14. <body>
  15. <div class="container">
  16. <div class="lesson-title">
  17. <h1>- Освещение</h1>
  18. </div>
  19. <div class="lesson">
  20. <div class="lesson-main">
  21. <p>Эта статья является частью серии статей о three.js.
  22. Первая была <a href="fundamentals.html">об основах</a>.
  23. Если вы её еще не читали, советую вам сделать это.
  24. <a href="textures.html">Предыдущая статья была о текстурах</a>.</p>
  25. <p>Давайте рассмотрим, как использовать различные виды освещения в three.js.</p>
  26. <p>Начинем с одного из наших предыдущих примеров, давайте обновим камеру.
  27. Мы установим поле зрения (fov) на 45 градусов, дальнюю плоскость (far) на 100 единиц,
  28. и мы переместим камеру на 10 единиц вверх и на 20 единиц назад от начала
  29. координат.</p>
  30. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">*const fov = 45;
  31. const aspect = 2; // значение по умолчанию для холста
  32. const near = 0.1;
  33. *const far = 100;
  34. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
  35. +camera.position.set(0, 10, 20);
  36. </pre>
  37. <p>Далее давайте добавим <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a>. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> позволить пользователю вращать
  38. или <em>поворачивать</em> камеру вокруг некоторой точки. <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> - это
  39. дополнительные функции three.js, поэтому сначала нам нужно
  40. включить их в нашу страницу.</p>
  41. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from '/build/three.module.js';
  42. +import {OrbitControls} from '/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
  43. </pre>
  44. <p>Теперь мы можем использовать их. Мы передаем в <a href="/docs/#examples/controls/OrbitControls"><code class="notranslate" translate="no">OrbitControls</code></a> камеру для
  45. управления и элемент DOM для получения входных событий</p>
  46. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const controls = new OrbitControls(camera, canvas);
  47. controls.target.set(0, 5, 0);
  48. controls.update();
  49. </pre>
  50. <p>Мы также устанавливаем target на 5 орбит вокруг источника, а затем вызываем
  51. <code class="notranslate" translate="no">controls.update</code> чтобы элементы управления использовали новую цель.</p>
  52. <p>Далее давайте сделаем некоторые вещи, чтобы включить освещение.
  53. Сначала мы сделаем плоскость земли. Мы применим крошечную текстуру
  54. шахматной доски размером 2x2, которая выглядит следующим образом</p>
  55. <div class="threejs_center">
  56. <img src="../examples/resources/images/checker.png" class="border" style="
  57. image-rendering: pixelated;
  58. width: 128px;
  59. ">
  60. </div>
  61. <p>Сначала мы загружаем текстуру, устанавливаем фильтрацию nearest
  62. и устанавливаем число повторений.
  63. Поскольку текстура представляет собой шахматную доску размером 2x2 пикселя,
  64. при повторении и установке повторения равным половине размера
  65. плоскости каждая клетка на шахматной доске будет иметь размер
  66. ровно 1 единицу;</p>
  67. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const planeSize = 40;
  68. const loader = new THREE.TextureLoader();
  69. const texture = loader.load('../resources/images/checker.png');
  70. texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
  71. texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
  72. texture.magFilter = THREE.NearestFilter;
  73. const repeats = planeSize / 2;
  74. texture.repeat.set(repeats, repeats);
  75. </pre>
  76. <p>Затем мы создаем геометрию плоскости, материал для плоскости и сетку,
  77. чтобы вставить ее в сцену. Плоскости по умолчанию находятся в плоскости
  78. XY, но земля находится в плоскости XZ, поэтому мы вращаем ее.</p>
  79. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
  80. const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
  81. map: texture,
  82. side: THREE.DoubleSide,
  83. });
  84. const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
  85. mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
  86. scene.add(mesh);
  87. </pre>
  88. <p>Давайте добавим куб и сферу, чтобы у нас было 3 вещи для освещения,
  89. включая плоскость</p>
  90. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
  91. const cubeSize = 4;
  92. const cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
  93. const cubeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#8AC'});
  94. const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeo, cubeMat);
  95. mesh.position.set(cubeSize + 1, cubeSize / 2, 0);
  96. scene.add(mesh);
  97. }
  98. {
  99. const sphereRadius = 3;
  100. const sphereWidthDivisions = 32;
  101. const sphereHeightDivisions = 16;
  102. const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(sphereRadius, sphereWidthDivisions, sphereHeightDivisions);
  103. const sphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#CA8'});
  104. const mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, sphereMat);
  105. mesh.position.set(-sphereRadius - 1, sphereRadius + 2, 0);
  106. scene.add(mesh);
  107. }
  108. </pre>
  109. <p>Теперь, когда у нас есть сцена для освещения, давайте добавим свет!</p>
  110. <h2 id="-ambientlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a></h2>
  111. <p>Сначала давайте сделаем <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a></p>
  112. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  113. const intensity = 1;
  114. const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
  115. scene.add(light);
  116. </pre>
  117. <p>Давайте также сделаем так, чтобы мы могли регулировать параметры света.
  118. Мы снова будем использовать <a href="https://github.com/georgealways/lil-gui">lil-gui</a>.
  119. Чтобы иметь возможность настроить цвет с помощью lil-gui, нам нужен небольшой
  120. помощник, который представляет свойство для lil-gui, которое выглядит как
  121. шестнадцатеричная цветовая строка CSS (например: <code class="notranslate" translate="no">#FF8844</code>).
  122. Наш helper получит цвет из именованного свойства, преобразует его в
  123. шестнадцатеричную строку, чтобы предложить lil-gui. Когда lil-gui
  124. попытается установить свойство helper'а, мы присвоим результат
  125. обратно цвету источника света.</p>
  126. <p>Вот helper:</p>
  127. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ColorGUIHelper {
  128. constructor(object, prop) {
  129. this.object = object;
  130. this.prop = prop;
  131. }
  132. get value() {
  133. return `#${this.object[this.prop].getHexString()}`;
  134. }
  135. set value(hexString) {
  136. this.object[this.prop].set(hexString);
  137. }
  138. }
  139. </pre>
  140. <p>И вот наш код настройки lil-gui</p>
  141. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  142. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  143. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  144. </pre>
  145. <p>И вот результат</p>
  146. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  147. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-ambient.html"></iframe></div>
  148. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-ambient.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  149. </div>
  150. <p></p>
  151. <p>Нажмите и перетащите сценy, чтобы вращать камеру.</p>
  152. <p>Обратите внимание, формы плоские. <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a> только умножил цвет материала
  153. на цвет света с учетом интенсивности.</p>
  154. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate notranslate" translate="no">color = materialColor * light.color * light.intensity;
  155. </pre><p>Вот и все. У него нет направления.
  156. Этот стиль окружающего (ambient) освещения на самом деле не так полезен,
  157. как освещение, так как он на 100% даже за исключением изменения цвета
  158. всего на сцене, не очень похож на освещение. Что помогает, так это
  159. делает темные не слишком темными.</p>
  160. <h2 id="-hemispherelight-"><a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a></h2>
  161. <p>Давайте переключим код на <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a>. <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a>
  162. принимает цвет неба и основной цвет и просто умножает цвет материала
  163. между этими двумя цветами. Цвет неба, если поверхность объекта направлена
  164. ​​вверх, и цвет земли, если поверхность объекта направлена ​​вниз.</p>
  165. <p>Вот новый код</p>
  166. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const color = 0xFFFFFF;
  167. +const skyColor = 0xB1E1FF; // light blue
  168. +const groundColor = 0xB97A20; // brownish orange
  169. const intensity = 1;
  170. -const light = new THREE.AmbientLight(color, intensity);
  171. +const light = new THREE.HemisphereLight(skyColor, groundColor, intensity);
  172. scene.add(light);
  173. </pre>
  174. <p>Давайте также обновим код lil-gui для редактирования обоих цветов.</p>
  175. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  176. -gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  177. +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('skyColor');
  178. +gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'groundColor'), 'value').name('groundColor');
  179. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  180. </pre>
  181. <p>Результат:</p>
  182. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  183. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-hemisphere.html"></iframe></div>
  184. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-hemisphere.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  185. </div>
  186. <p></p>
  187. <p>Еще раз обратите внимание, что объема почти нет, все выглядит плоско.
  188. <a href="/docs/#api/en/lights/HemisphereLight"><code class="notranslate" translate="no">HemisphereLight</code></a> используется в сочетании с другим светом и может
  189. помочь дать хороший вид влияния цвета неба и земли.
  190. Таким образом, его лучше всего использовать в сочетании с другим источником
  191. света или заменой <a href="/docs/#api/en/lights/AmbientLight"><code class="notranslate" translate="no">AmbientLight</code></a>.</p>
  192. <h2 id="-directionallight-"><a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a></h2>
  193. <p>Давайте переключим код на <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a>.
  194. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> часто используется для воспроизведения солнца.</p>
  195. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  196. const intensity = 1;
  197. const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  198. light.position.set(0, 10, 0);
  199. light.target.position.set(-5, 0, 0);
  200. scene.add(light);
  201. scene.add(light.target);
  202. </pre>
  203. <p>Обратите внимание, что мы должны были добавить <code class="notranslate" translate="no">light</code> и <code class="notranslate" translate="no">light.target</code>
  204. к сцене. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> будет светить в направлении к своей цели.</p>
  205. <p>Давайте сделаем так, чтобы мы могли перемещать цель,
  206. добавляя ее в наш графический интерфейс.</p>
  207. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  208. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  209. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  210. gui.add(light.target.position, 'x', -10, 10);
  211. gui.add(light.target.position, 'z', -10, 10);
  212. gui.add(light.target.position, 'y', 0, 10);
  213. </pre>
  214. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  215. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-directional.html"></iframe></div>
  216. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-directional.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  217. </div>
  218. <p></p>
  219. <p>Трудно понять, что происходит. Three.js имеет несколько вспомогательных
  220. объектов, которые мы можем добавить к нашей сцене, чтобы помочь
  221. визуализировать невидимые части сцены. В этом случае мы будем
  222. использовать тот <a href="/docs/#api/en/helpers/DirectionalLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLightHelper</code></a>, который нарисует плоскость,
  223. чтобы изобразить источник света, и линию от света к цели.
  224. Мы просто передаем ему свет и добавляем его на сцену.</p>
  225. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
  226. scene.add(helper);
  227. </pre>
  228. <p>Пока мы работаем с ним, давайте сделаем так, чтобы мы могли установить
  229. как положение источника света, так и цели. Для этого мы сделаем функцию,
  230. которая по заданному <a href="/docs/#api/en/math/Vector3"><code class="notranslate" translate="no">Vector3</code></a> скорректирует его <code class="notranslate" translate="no">x</code>, <code class="notranslate" translate="no">y</code> и <code class="notranslate" translate="no">z</code> свойства,
  231. используя <code class="notranslate" translate="no">lil-gui</code>.</p>
  232. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeXYZGUI(gui, vector3, name, onChangeFn) {
  233. const folder = gui.addFolder(name);
  234. folder.add(vector3, 'x', -10, 10).onChange(onChangeFn);
  235. folder.add(vector3, 'y', 0, 10).onChange(onChangeFn);
  236. folder.add(vector3, 'z', -10, 10).onChange(onChangeFn);
  237. folder.open();
  238. }
  239. </pre>
  240. <p>Обратите внимание, что нам нужно вызывать <code class="notranslate" translate="no">update</code> функцию помощника
  241. каждый раз, когда мы что-то меняем, чтобы помощник знал, что нужно
  242. обновить себя. Таким образом, мы передаем <code class="notranslate" translate="no">onChangeFn</code> функцию
  243. для вызова в любое время, а lil-gui обновляет значение.</p>
  244. <p>Затем мы можем использовать это как для положения источника света,
  245. так и для цели, как тут</p>
  246. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+function updateLight() {
  247. + light.target.updateMatrixWorld();
  248. + helper.update();
  249. +}
  250. +updateLight();
  251. const gui = new GUI();
  252. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  253. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  254. +makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
  255. +makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
  256. </pre>
  257. <p>Теперь мы можем переместить свет и его цель</p>
  258. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  259. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-directional-w-helper.html"></iframe></div>
  260. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-directional-w-helper.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  261. </div>
  262. <p></p>
  263. <p>Вращайтесь по орбите камеры, и это станет легче видеть. Плоскость представляет собой
  264. <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> потому что <em>направленный свет</em> вычисляет свет
  265. поступающий в одном направлении. Нет точки откуда исходит свет,
  266. это бесконечная плоскость света, излучающая параллельные лучи света.</p>
  267. <h2 id="-pointlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a></h2>
  268. <p><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> - это свет, который сидит в какой-то точке и излучает свет
  269. во всех направлениях от этой точки. Давайте изменим код.</p>
  270. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  271. const intensity = 1;
  272. -const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  273. +const light = new THREE.PointLight(color, intensity);
  274. light.position.set(0, 10, 0);
  275. -light.target.position.set(-5, 0, 0);
  276. scene.add(light);
  277. -scene.add(light.target);
  278. </pre>
  279. <p>Давайте также перейдем к <a href="/docs/#api/en/helpers/PointLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">PointLightHelper</code></a></p>
  280. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
  281. +const helper = new THREE.PointLightHelper(light);
  282. scene.add(helper);
  283. </pre>
  284. <p>и поскольку нет цели, то <code class="notranslate" translate="no">onChange</code> функция может быть проще.</p>
  285. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function updateLight() {
  286. - light.target.updateMatrixWorld();
  287. helper.update();
  288. }
  289. -updateLight();
  290. </pre>
  291. <p>Обратите внимание, что на каком-то уровне <a href="/docs/#api/en/helpers/PointLightHelper"><code class="notranslate" translate="no">PointLightHelper</code></a> не имеет точки.
  292. Он просто рисует маленький каркас ромба. Это может быть любая
  293. форма, которую вы хотите, просто добавьте mesh к самому источнику света.</p>
  294. <p><a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> имеет дополнительное свойство <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight#distance"><code class="notranslate" translate="no">distance</code></a>.
  295. Если <code class="notranslate" translate="no">distance</code> = 0, то <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> светит до бесконечности. Если значение
  296. <code class="notranslate" translate="no">distance</code> больше 0, то свет излучает свою полную интенсивность и
  297. исчезает, с увеличением <code class="notranslate" translate="no">distance</code> вдали от света.</p>
  298. <p>Давайте настроим графический интерфейс, чтобы мы могли регулировать расстояние.</p>
  299. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  300. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  301. gui.add(light, 'intensity', 0, 2, 0.01);
  302. +gui.add(light, 'distance', 0, 40).onChange(updateLight);
  303. makeXYZGUI(gui, light.position, 'position', updateLight);
  304. -makeXYZGUI(gui, light.target.position, 'target', updateLight);
  305. </pre>
  306. <p>А теперь попробуйте.</p>
  307. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  308. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-point.html"></iframe></div>
  309. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-point.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  310. </div>
  311. <p></p>
  312. <p>Обратите внимание, когда <code class="notranslate" translate="no">distance</code> &gt; 0, как свет гаснет.</p>
  313. <h2 id="-spotlight-"><a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a></h2>
  314. <p>Прожекторы - это точечный источник света с прикрепленным к нему
  315. конусом, который светит только внутри конуса. Там на самом деле
  316. 2 конуса. Внешний конус и внутренний конус. Между внутренним
  317. и внешним конусом свет исчезает от полной интенсивности до нуля.</p>
  318. <p>Чтобы использовать <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a> нам нужна цель, т.к. это направленный свет.
  319. Конус света открываем по направлению к цели.</p>
  320. <p>Модификация нашего <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> с помощником сверху</p>
  321. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  322. const intensity = 1;
  323. -const light = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
  324. +const light = new THREE.SpotLight(color, intensity);
  325. scene.add(light);
  326. scene.add(light.target);
  327. -const helper = new THREE.DirectionalLightHelper(light);
  328. +const helper = new THREE.SpotLightHelper(light);
  329. scene.add(helper);
  330. </pre>
  331. <p>Угол конуса прожектора задается с помощью свойства <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight#angle"><code class="notranslate" translate="no">angle</code></a>
  332. в радианах. Мы будем использовать наш <code class="notranslate" translate="no">DegRadHelper</code> из
  333. <a href="textures.html">статьи про текстуры</a> для представления пользовательского интерфейса в градусах..</p>
  334. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">gui.add(new DegRadHelper(light, 'angle'), 'value', 0, 90).name('angle').onChange(updateLight);
  335. </pre>
  336. <p>Внутренний конус определяется путем установки свойства <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight#penumbra"><code class="notranslate" translate="no">penumbra</code></a>
  337. в процентах от внешнего конуса. Другими словами, когда <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> = 0 , то внутренний код
  338. имеет такой же размер (0 = нет разницы) от внешнего конуса. Когда значение
  339. <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> равно 1, свет гаснет, начиная с центра конуса до внешнего конуса.
  340. Когда <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> равно .5, то свет гаснет, начиная с 50% между центром внешнего конуса.</p>
  341. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">gui.add(light, 'penumbra', 0, 1, 0.01);
  342. </pre>
  343. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  344. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-spot-w-helper.html"></iframe></div>
  345. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-spot-w-helper.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  346. </div>
  347. <p></p>
  348. <p>Обратите внимание, что при значении по умолчанию <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> = 0 и прожектор
  349. имеет очень резкий край. По мере того, как вы наращиваете <code class="notranslate" translate="no">penumbra</code> к 1
  350. края размываются.</p>
  351. <p>Может быть трудно увидеть <em>конус</em> прожектора. Причина в том, что он ниже земли.
  352. Сократите расстояние до 5, и вы увидите открытый конец конуса.</p>
  353. <h2 id="-rectarealight-"><a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a></h2>
  354. <p>Есть еще один тип света - <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a>, который представляет именно то,
  355. на что это похоже, прямоугольную область света, такую ​​как длинный флуоресцентный
  356. свет или, возможно, матовый небесный свет в потолке.</p>
  357. <p><a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> работает только с <code class="notranslate" translate="no">MeshStandardMaterai</code> и
  358. <a href="/docs/#api/en/materials/MeshPhysicalMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshPhysicalMaterial</code></a> поэтому давайте изменим все наши материалы на <a href="/docs/#api/en/materials/MeshStandardMaterial"><code class="notranslate" translate="no">MeshStandardMaterial</code></a></p>
  359. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no"> ...
  360. const planeGeo = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize);
  361. - const planeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({
  362. + const planeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
  363. map: texture,
  364. side: THREE.DoubleSide,
  365. });
  366. const mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, planeMat);
  367. mesh.rotation.x = Math.PI * -.5;
  368. scene.add(mesh);
  369. }
  370. {
  371. const cubeSize = 4;
  372. const cubeGeo = new THREE.BoxGeometry(cubeSize, cubeSize, cubeSize);
  373. - const cubeMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#8AC'});
  374. + const cubeMat = new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#8AC'});
  375. const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeo, cubeMat);
  376. mesh.position.set(cubeSize + 1, cubeSize / 2, 0);
  377. scene.add(mesh);
  378. }
  379. {
  380. const sphereRadius = 3;
  381. const sphereWidthDivisions = 32;
  382. const sphereHeightDivisions = 16;
  383. const sphereGeo = new THREE.SphereGeometry(sphereRadius, sphereWidthDivisions, sphereHeightDivisions);
  384. - const sphereMat = new THREE.MeshPhongMaterial({color: '#CA8'});
  385. + const sphereMat = new THREE.MeshStandardMaterial({color: '#CA8'});
  386. const mesh = new THREE.Mesh(sphereGeo, sphereMat);
  387. mesh.position.set(-sphereRadius - 1, sphereRadius + 2, 0);
  388. scene.add(mesh);
  389. }
  390. </pre>
  391. <p>Для использования <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> нам нужно включить некоторые дополнительные возможности three.js</p>
  392. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">import * as THREE from '/build/three.module.js';
  393. +import {RectAreaLightUniformsLib} from '/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js';
  394. +import {RectAreaLightHelper} from '/examples/jsm/helpers/RectAreaLightHelper.js';
  395. </pre>
  396. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function main() {
  397. const canvas = document.querySelector('#c');
  398. const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
  399. + RectAreaLightUniformsLib.init();
  400. </pre>
  401. <p>Если вы забудете RectAreaLightUniformsLib, индикатор все равно будет работать,
  402. но он будет выглядеть забавно, поэтому не забудьте включить дополнительный код.</p>
  403. <p>Теперь мы можем создать свет</p>
  404. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  405. *const intensity = 5;
  406. +const width = 12;
  407. +const height = 4;
  408. *const light = new THREE.RectAreaLight(color, intensity, width, height);
  409. light.position.set(0, 10, 0);
  410. +light.rotation.x = THREE.MathUtils.degToRad(30);
  411. scene.add(light);
  412. *const helper = new RectAreaLightHelper(light);
  413. scene.add(helper);
  414. </pre>
  415. <p>Единственное, что следует заметить, в отличие от <a href="/docs/#api/en/lights/DirectionalLight"><code class="notranslate" translate="no">DirectionalLight</code></a> и <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a>,
  416. <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> не использует цель. Он просто использует свой поворот.</p>
  417. <p>Давайте также настроим графический интерфейс. Мы сделаем так, чтобы мы могли вращать
  418. свет и регулировать его <code class="notranslate" translate="no">width</code> и <code class="notranslate" translate="no">height</code></p>
  419. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  420. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  421. gui.add(light, 'intensity', 0, 10, 0.01);
  422. gui.add(light, 'width', 0, 20);
  423. gui.add(light, 'height', 0, 20);
  424. gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'x'), 'value', -180, 180).name('x rotation');
  425. gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'y'), 'value', -180, 180).name('y rotation');
  426. gui.add(new DegRadHelper(light.rotation, 'z'), 'value', -180, 180).name('z rotation');
  427. makeXYZGUI(gui, light.position, 'position');
  428. </pre>
  429. <p>И вот что.</p>
  430. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  431. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-rectarea.html"></iframe></div>
  432. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-rectarea.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  433. </div>
  434. <p></p>
  435. <p>Одна вещь, которую мы не охватили, это то, что есть настройка для <a href="/docs/#api/en/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>
  436. вызываемого в <code class="notranslate" translate="no">physicallyCorrectLights</code>. Это влияет на то, как свет падает в зависимости
  437. от расстояния до предмета. Это влияет только на <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight"><code class="notranslate" translate="no">PointLight</code></a> и <a href="/docs/#api/en/lights/SpotLight"><code class="notranslate" translate="no">SpotLight</code></a>.
  438. <a href="/docs/#api/en/lights/RectAreaLight"><code class="notranslate" translate="no">RectAreaLight</code></a> делает это автоматически.</p>
  439. <p>Для источников света, хотя основная идея заключается в том, что вы не устанавливаете
  440. расстояние для их затухания и не устанавливаете <code class="notranslate" translate="no">intensity</code>. Вместо этого вы устанавливаете силу
  441. <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight#power"><code class="notranslate" translate="no">power</code></a> света в люменах, а затем three.js будет использовать физические
  442. вычисления, как у настоящих источников света. Единицами three.js в этом случае являются метры,
  443. а лампочка мощностью 60 Вт будет иметь около 800 люмен.
  444. Там также есть распад <a href="/docs/#api/en/lights/PointLight#decay"><code class="notranslate" translate="no">decay</code></a>, он должен быть установлен в <code class="notranslate" translate="no">2</code> для реализма.</p>
  445. <p>Давайте проверим это.</p>
  446. <p>Сначала мы включим физически правильное освещение</p>
  447. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas});
  448. +renderer.physicallyCorrectLights = true;
  449. </pre>
  450. <p>Затем мы установим <code class="notranslate" translate="no">power</code> = 800 lumens, <code class="notranslate" translate="no">decay</code> = 2 и <code class="notranslate" translate="no">distance</code> до <code class="notranslate" translate="no">Infinity</code>.</p>
  451. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const color = 0xFFFFFF;
  452. const intensity = 1;
  453. const light = new THREE.PointLight(color, intensity);
  454. light.power = 800;
  455. light.decay = 2;
  456. light.distance = Infinity;
  457. </pre>
  458. <p>и мы добавим графический интерфейс, чтобы мы могли изменить <code class="notranslate" translate="no">power</code> и <code class="notranslate" translate="no">decay</code></p>
  459. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const gui = new GUI();
  460. gui.addColor(new ColorGUIHelper(light, 'color'), 'value').name('color');
  461. gui.add(light, 'decay', 0, 4, 0.01);
  462. gui.add(light, 'power', 0, 2000);
  463. </pre>
  464. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  465. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/lights-point-physically-correct.html"></iframe></div>
  466. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/lights-point-physically-correct.html" target="_blank">нажмите здесь, чтобы открыть в отдельном окне</a>
  467. </div>
  468. <p></p>
  469. <p>Важно отметить, что каждый источник света, который вы добавляете в сцену,
  470. замедляет скорость рендеринга сцены в three.js, поэтому вы всегда должны
  471. стараться использовать как можно меньше для достижения своих целей.</p>
  472. <p>Далее давайте перейдем к <a href="cameras.html">работе с камерами</a>.</p>
  473. <p><canvas id="c"></canvas></p>
  474. <script type="module" src="../resources/threejs-lights.js"></script>
  475. </div>
  476. </div>
  477. </div>
  478. <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
  479. <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
  480. </body></html>