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  1. <!DOCTYPE html><html lang="zh"><head>
  2. <meta charset="utf-8">
  3. <title>雾</title>
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  14. </head>
  15. <body>
  16. <div class="container">
  17. <div class="lesson-title">
  18. <h1>雾</h1>
  19. </div>
  20. <div class="lesson">
  21. <div class="lesson-main">
  22. <p>本文是three.js系列文章的一部分。第一篇文章是<a href="fundamentals.html">three.js 基础</a>。如果你是个新手,还没读过,请从那里开始。如果你还没读过有关摄像机的章节,请从<a href="cameras.html">这篇文章</a>开始。</p>
  23. <p>在3D引擎里,雾通常是基于离摄像机的距离褪色至某种特定颜色的方式。在three.js中添加雾是通过创建 <a href="/docs/#api/zh/scenes/Fog"><code class="notranslate" translate="no">Fog</code></a> 或者 <a href="/docs/#api/zh/scenes/FogExp2"><code class="notranslate" translate="no">FogExp2</code></a> 实例并设定scene的<a href="/docs/#api/zh/scenes/Scene#fog"><code class="notranslate" translate="no">fog</code></a> 属性。</p>
  24. <p><a href="/docs/#api/zh/scenes/Fog"><code class="notranslate" translate="no">Fog</code></a> 让你设定 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 和 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 属性,代表距离摄像机的距离。任何物体比 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 近不会受到影响,任何物体比 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 远则完全是雾的颜色。在 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 和 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 中间的物体,会从它们自身材料的颜色褪色到雾的颜色。</p>
  25. <p><a href="/docs/#api/zh/scenes/FogExp2"><code class="notranslate" translate="no">FogExp2</code></a> 会根据离摄像机的距离呈指数增长。</p>
  26. <p>选择其中一个类型,创建雾并设定到场景中如下:</p>
  27. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
  28. {
  29. const color = 0xFFFFFF; // white
  30. const near = 10;
  31. const far = 100;
  32. scene.fog = new THREE.Fog(color, near, far);
  33. }
  34. </pre>
  35. <p>或者对于 <a href="/docs/#api/zh/scenes/FogExp2"><code class="notranslate" translate="no">FogExp2</code></a> 会是:</p>
  36. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
  37. {
  38. const color = 0xFFFFFF;
  39. const density = 0.1;
  40. scene.fog = new THREE.FogExp2(color, density);
  41. }
  42. </pre>
  43. <p><a href="/docs/#api/zh/scenes/FogExp2"><code class="notranslate" translate="no">FogExp2</code></a> 比较接近现实效果,但是 <a href="/docs/#api/zh/scenes/Fog"><code class="notranslate" translate="no">Fog</code></a> 使用的更加普遍,因为它支持设定影响区域,所以你可以设定一定距离内显示清晰的场景,过了这段距离再褪色到某种颜色。</p>
  44. <div class="spread">
  45. <div>
  46. <div data-diagram="fog" style="height: 300px;"></div>
  47. <div class="code">THREE.Fog</div>
  48. </div>
  49. <div>
  50. <div data-diagram="fogExp2" style="height: 300px;"></div>
  51. <div class="code">THREE.FogExp2</div>
  52. </div>
  53. </div>
  54. <p>需要注意的是雾是作用在 <em>渲染的物体</em> 上的,是物体颜色中每个像素计算的一部分。这意味着如果你想让你的场景褪色到某种颜色,你需要设定雾 <strong>和</strong> 场景的背景颜色为同一种颜色。背景颜色通过<a href="/docs/#api/zh/scenes/Scene#background"><code class="notranslate" translate="no">scene.background</code></a>属性设置。你可以通过 <a href="/docs/#api/zh/math/Color"><code class="notranslate" translate="no">THREE.Color</code></a> 选择背景颜色设置。例如:</p>
  55. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">scene.background = new THREE.Color('#F00'); // red
  56. </pre>
  57. <div class="spread">
  58. <div>
  59. <div data-diagram="fogBlueBackgroundRed" style="height: 300px;" class="border"></div>
  60. <div class="code">fog blue, background red</div>
  61. </div>
  62. <div>
  63. <div data-diagram="fogBlueBackgroundBlue" style="height: 300px;" class="border"></div>
  64. <div class="code">fog blue, background blue</div>
  65. </div>
  66. </div>
  67. <p>这是我们之前添加雾的例子。唯一的改动是在添加雾之后,我们设置了场景的背景颜色。</p>
  68. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const scene = new THREE.Scene();
  69. +{
  70. + const near = 1;
  71. + const far = 2;
  72. + const color = 'lightblue';
  73. + scene.fog = new THREE.Fog(color, near, far);
  74. + scene.background = new THREE.Color(color);
  75. +}
  76. </pre>
  77. <p>在下面的例子,摄像机的 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 是0.1, <code class="notranslate" translate="no">far</code> 是5,位于 <code class="notranslate" translate="no">z = 2</code>的位置。方块为单位大小,位于Z=0的位置。这意味着将雾设置为 <code class="notranslate" translate="no">near = 1</code> 和 <code class="notranslate" translate="no">far = 2</code> ,方块会在它的中间位置淡出。</p>
  78. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  79. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/fog.html"></iframe></div>
  80. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/fog.html" target="_blank">点击此处在新标签页中打开</a>
  81. </div>
  82. <p></p>
  83. <p>让我们添加界面来调整雾。我们将再次使用<a href="https://github.com/georgealways/lil-gui">lil-gui</a>。lil-gui接收对象和属性参数,并自动为其创建界面。我们能够简单地操纵雾的 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 和 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 属性,但是 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 数值大于 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 是无效的,所以我们创建助手(helper)来确保 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 和 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 属性,让 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 小于或等于 <code class="notranslate" translate="no">far</code> , <code class="notranslate" translate="no">far</code> 大于或等于 <code class="notranslate" translate="no">near</code>。</p>
  84. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// We use this class to pass to lil-gui
  85. // so when it manipulates near or far
  86. // near is never &gt; far and far is never &lt; near
  87. class FogGUIHelper {
  88. constructor(fog) {
  89. this.fog = fog;
  90. }
  91. get near() {
  92. return this.fog.near;
  93. }
  94. set near(v) {
  95. this.fog.near = v;
  96. this.fog.far = Math.max(this.fog.far, v);
  97. }
  98. get far() {
  99. return this.fog.far;
  100. }
  101. set far(v) {
  102. this.fog.far = v;
  103. this.fog.near = Math.min(this.fog.near, v);
  104. }
  105. }
  106. </pre>
  107. <p>之后我们可以像这样添加</p>
  108. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
  109. const near = 1;
  110. const far = 2;
  111. const color = 'lightblue';
  112. scene.fog = new THREE.Fog(color, near, far);
  113. scene.background = new THREE.Color(color);
  114. +
  115. + const fogGUIHelper = new FogGUIHelper(scene.fog);
  116. + gui.add(fogGUIHelper, 'near', near, far).listen();
  117. + gui.add(fogGUIHelper, 'far', near, far).listen();
  118. }
  119. </pre>
  120. <p>当我们设置摄像机的时候,设置(助手的 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 和 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 以调节雾的最小值和最大值。</p>
  121. <p>最后两行调用 <code class="notranslate" translate="no">.listen()</code> 告诉lil-gui <em>监听</em> 变化。当我们编辑 <code class="notranslate" translate="no">far</code> 改变了 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 或者编辑 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 改变了 <code class="notranslate" translate="no">far</code> ,lil-gui将会为我们更新其他属性的UI。</p>
  122. <p>或许能够改变雾的颜色是个不错的主意,但是如上面提到的,我们需要保持雾的颜色和背景颜色一致。所以,让我们在助手上添加另一个 <em>虚拟</em> 属性,当lil-gui改变它时会设置这两个颜色。</p>
  123. <p>lil-gui能够通过4种方式设置颜色。分别是6位hex字符串 (如: <code class="notranslate" translate="no">#112233</code>),色相、饱和度、明度的对象 (如: <code class="notranslate" translate="no">{h: 60, s: 1, v: }</code>),RGB数组 (如: <code class="notranslate" translate="no">[255, 128, 64]</code>),或者RGBA数组 (如: <code class="notranslate" translate="no">[127, 200, 75, 0.3]</code>)。</p>
  124. <p>对于我们的目的而言,最简单的是用hex字符串的方式,因为lil-gui只修改单个数值。幸运的是通过 <a href="/docs/#api/zh/math/Color"><code class="notranslate" translate="no">THREE.Color</code></a> 的 <a href="/docs/#api/zh/math/Color#getHexString"><code class="notranslate" translate="no">getHexString</code></a> 方法我们能轻松地获得这个字符串,只需要在其前面添加 '#' 。</p>
  125. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">// We use this class to pass to lil-gui
  126. // so when it manipulates near or far
  127. // near is never &gt; far and far is never &lt; near
  128. +// Also when lil-gui manipulates color we'll
  129. +// update both the fog and background colors.
  130. class FogGUIHelper {
  131. * constructor(fog, backgroundColor) {
  132. this.fog = fog;
  133. + this.backgroundColor = backgroundColor;
  134. }
  135. get near() {
  136. return this.fog.near;
  137. }
  138. set near(v) {
  139. this.fog.near = v;
  140. this.fog.far = Math.max(this.fog.far, v);
  141. }
  142. get far() {
  143. return this.fog.far;
  144. }
  145. set far(v) {
  146. this.fog.far = v;
  147. this.fog.near = Math.min(this.fog.near, v);
  148. }
  149. + get color() {
  150. + return `#${this.fog.color.getHexString()}`;
  151. + }
  152. + set color(hexString) {
  153. + this.fog.color.set(hexString);
  154. + this.backgroundColor.set(hexString);
  155. + }
  156. }
  157. </pre>
  158. <p>然后我们调用 <code class="notranslate" translate="no">gui.addColor</code> 来为我们的助手虚拟属性添加颜色界面。</p>
  159. <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">{
  160. const near = 1;
  161. const far = 2;
  162. const color = 'lightblue';
  163. scene.fog = new THREE.Fog(color, near, far);
  164. scene.background = new THREE.Color(color);
  165. * const fogGUIHelper = new FogGUIHelper(scene.fog, scene.background);
  166. gui.add(fogGUIHelper, 'near', near, far).listen();
  167. gui.add(fogGUIHelper, 'far', near, far).listen();
  168. + gui.addColor(fogGUIHelper, 'color');
  169. }
  170. </pre>
  171. <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate">
  172. <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/fog-gui.html"></iframe></div>
  173. <a class="threejs_center" href="/manual/examples/fog-gui.html" target="_blank">点击此处在新标签页中打开</a>
  174. </div>
  175. <p></p>
  176. <p>你可以观察到,设置 <code class="notranslate" translate="no">near</code> 如1.9, <code class="notranslate" translate="no">far</code> 为2.0能在未雾化和完全雾化之间获得锐利的变化效果,而设置 <code class="notranslate" translate="no">near</code> = 1.1, <code class="notranslate" translate="no">far</code> = 2.9 会让我们旋转的方块在距离摄像机2个单位距离的位置获得最平滑的变化效果。</p>
  177. <p>最后, <a href="/docs/#api/zh/materials/Material#fog"><code class="notranslate" translate="no">fog</code></a> 在材料上有个布尔属性,用来设置渲染物体的材料是否会受到雾的影响。对于大多数材料而言默认设置为 <code class="notranslate" translate="no">true</code> ,作为你可能想关掉雾生效的例子,设想下你正在制作一个3D车辆模拟器并处于驾驶员座位或座舱的视角,你很可能为了看清车内的物体将它们的是否受雾影响属性关闭。</p>
  178. <p>一个更好的例子会是一个外面弥漫浓雾的房子。让我们假设将雾设置在2米外 (near = 2) 并且在4米的地方完全进入雾中 (far = 4)。房间大于2米并且很可能大于4米,那么你需要将房子内的材质设置为不受雾的影响,否则当站在房子内尽头往墙壁外看会觉得房子是在雾里。</p>
  179. <div class="spread">
  180. <div>
  181. <div data-diagram="fogHouseAll" style="height: 300px;" class="border"></div>
  182. <div class="code">fog: true, all</div>
  183. </div>
  184. </div>
  185. <p>注意房间尽头的墙壁和天花板正受到雾的影响,当我们把房子材料上的是否受雾影响属性关闭可以解决这个问题。</p>
  186. <div class="spread">
  187. <div>
  188. <div data-diagram="fogHouseInsideNoFog" style="height: 300px;" class="border"></div>
  189. <div class="code">fog: true, only outside materials</div>
  190. </div>
  191. </div>
  192. <p><canvas id="c"></canvas></p>
  193. <script type="module" src="../resources/threejs-fog.js"></script>
  194. </div>
  195. </div>
  196. </div>
  197. <script src="/manual/resources/prettify.js"></script>
  198. <script src="/manual/resources/lesson.js"></script>
  199. </body></html>