SceneUtils.html 1.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>场景工具([name])</h1>
  11. <p class="desc">一个用于操控场景的实用类。</p>
  12. <h2>方法</h2>
  13. <h3>[method:Group createMeshesFromInstancedMesh]( [param:InstancedMesh instancedMesh] )</h3>
  14. <p>
  15. instancedMesh -- 实例化网格。
  16. </p>
  17. <p>
  18. 为给定的实例化网格的每个实例,创建一个包含新网格的新物体组(Object Group)。
  19. </p>
  20. <h3>[method:Group createMeshesFromMultiMaterialMesh]( [param:Mesh mesh] )</h3>
  21. <p>
  22. mesh -- A mesh with multiple materials.
  23. </p>
  24. <p>
  25. Converts the given multi-material mesh into an instance of [page:Group] holding for each material a separate mesh.
  26. </p>
  27. <h3>[method:Group createMultiMaterialObject]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Array materials] )</h3>
  28. <p>
  29. geometry -- 材料集的几何形状。 <br />
  30. materials -- 为物体准备的材料。
  31. </p>
  32. <p>
  33. 创建一个新组,囊括了在材质中定义的每种材质的新网格。请注意,这和为一个网格定义多种材质的材质数组不同。<br />
  34. 该方法对于同时需要材质和线框绘制的物体非常有用。
  35. </p>
  36. <h2>源代码</h2>
  37. <p>
  38. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/utils/SceneUtils.js examples/jsm/utils/SceneUtils.js]
  39. </p>
  40. </body>
  41. </html>