HemisphereLightProbe.html 1.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Le sonde luminose sono un modo alternativo di aggiungere luce alla scena 3D. HemisphereLightProbe è i dati di stima della
  14. luce di un singolo emisfero luminoso nella scena. Per ulteriori informazioni sulle sonde di luce, consultare [page:LightProbe].
  15. </p>
  16. <h2>Costruttore</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Color skyColor] - (opzionale) Un'istanza di Color, stringa che rappresenta un colore o un numero che rappresenta un colore.<br />
  20. [page:Color groundColor] - (opzionale) Un'istanza di Color, stringa che rappresenta un colore o un numero che rappresenta un colore.<br />
  21. [page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico dell'intesità della sonda di luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
  22. Crea una nuova [name].
  23. </p>
  24. <h2>Proprietà</h2>
  25. <p>
  26. Vedi la classe base [page:LightProbe LightProbe] per le proprietà comuni.
  27. </p>
  28. <h3>[property:Boolean isHemisphereLightProbe]</h3>
  29. <p>
  30. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
  31. </p>
  32. <h2>Metodi</h2>
  33. <p>
  34. Vedi la classe base [page:LightProbe LightProbe] per i metodi comuni.
  35. </p>
  36. <h2>Source</h2>
  37. <p>
  38. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  39. </p>
  40. </body>
  41. </html>