Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 5181989615 r149 2 năm trước cách đây
.github c38f42fa6a Actions: Clean up (#25318) 2 năm trước cách đây
build 4503ef10b8 r149 2 năm trước cách đây
docs fcd98c86e8 Replaced TwoPassDoubleSide with material.forceSinglePass (#25239) 2 năm trước cách đây
editor c50d742ec8 Editor: Set ColorManagement.legacyMode = false (#25222) 2 năm trước cách đây
examples fcd98c86e8 Replaced TwoPassDoubleSide with material.forceSinglePass (#25239) 2 năm trước cách đây
files db3374bedf Docs/Examples/Manual: Keep focus when clear search input. (#25194) 2 năm trước cách đây
manual cdf48ceecf Lint manual (#25312) 2 năm trước cách đây
src 4503ef10b8 r149 2 năm trước cách đây
test c6c98d8b4f Upgrade Puppeteer to 19.4.0 (Chromium 109.0.5412.0) (#25313) 2 năm trước cách đây
utils c3d21d87ce Update Copyright (#25224) 2 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 5add869e1a Update LICENSE (#25212) 2 năm trước cách đây
README.md b71c5cfc94 "Officialize" renaming of examples classes to addons (#24579) 2 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json c6c98d8b4f Upgrade Puppeteer to 19.4.0 (Chromium 109.0.5412.0) (#25313) 2 năm trước cách đây
package.json 4503ef10b8 r149 2 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available as addons.

ExamplesDocsManualWikiMigratingQuestionsForumDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases