OrthographicCamera.html 5.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Telecamera che utilizza la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection proiezione ortografica].<br /><br />
  14. In questa modalità di proiezione, la dimensione di un oggetto nell'immagine visualizzata rimane costante indipendentemente
  15. dalla sua distanza dalla telecamera.<br /><br />
  16. Questa telecamera, tra le altre cose, può essere utile per il rendering di scene 2D ed elementi della UI.
  17. </p>
  18. <h2>Codice di Esempio</h2>
  19. <code>
  20. const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
  21. scene.add( camera );
  22. </code>
  23. <h2>Esempi</h2>
  24. <p>
  25. [example:webgl_camera camera ]<br />
  26. [example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]<br />
  27. [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
  28. [example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]<br />
  29. [example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]<br />
  30. [example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]<br />
  31. [example:webgl_rtt rtt ]<br />
  32. [example:webgl_shaders_tonemapping shaders / tonemapping ]<br />
  33. [example:webgl_shadowmap shadowmap ]
  34. </p>
  35. <h2>Costruttore</h2>
  36. <h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
  37. <p>
  38. left — Piano sinistro del frustum della telecamera.<br />
  39. right — Piano destro del frustum della telecamera.<br />
  40. top — Piano superiore del frustum della telecamera.<br />
  41. bottom — Piano inferiore del frustum della telecamera.<br />
  42. near — Piano near del frustum della telecamera.<br />
  43. far — Piano far del frustum della telecamera.<br /><br />
  44. Queste proprietà insieme definiscono il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] della telecamera.
  45. </p>
  46. <h2>Proprietà</h2>
  47. <p>
  48. Vedi la classe base [page:Camera] per le proprietà comuni.<br>
  49. Si noti che dopo aver apportato modifiche alla maggior parte di queste proprietà
  50. sarà necessario chiamare il metodo [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]
  51. affinché le modifiche abbiano effetto.
  52. </p>
  53. <h3>[property:Float bottom]</h3>
  54. <p>Piano inferiore del frustum della telecamera.</p>
  55. <h3>[property:Float far]</h3>
  56. <p>
  57. Piano far del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `2000`.<br /><br />
  58. Deve essere maggiore del valore corrente del piano [page:.near near].
  59. </p>
  60. <h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
  61. <p>
  62. Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].
  63. </p>
  64. <h3>[property:Float left]</h3>
  65. <p>Piano sinistro del frustum della telecamera.</p>
  66. <h3>[property:Float near]</h3>
  67. <p>
  68. Piano near del frustum della telecamera. Il valore predefinito è `0.1`.<br /><br />
  69. L'intervallo valido è tra `0` e il valore corrente del piano [page:.far far].
  70. Si noti che, diversamente dalla [page:PerspectiveCamera], `0` è un valore valido
  71. per il piano near della OrthographicCamera.
  72. </p>
  73. <h3>[property:Float right]</h3>
  74. <p>Piano destro del frustum della telecamera.</p>
  75. <h3>[property:Float top]</h3>
  76. <p>Piano superiore del frustum della telecamera.</p>
  77. <h3>[property:Object view]</h3>
  78. <p>Impostato da [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. Il valore predefinito è `null`.</p>
  79. <h3>[property:number zoom]</h3>
  80. <p>Ottiene o imposta il fattore zoom della telecamera. Il valore predefinito è `1`.</p>
  81. <h2>Metodi</h2>
  82. <p>Vedi la classe base [page:Camera] per i metodi comuni.</p>
  83. <h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
  84. <p>
  85. fullWidth — Larghezza totale dell'impostazione multiview<br />
  86. fullHeight — Altezza totale dell'impostazione multiview<br />
  87. x — Offset orizzontale della telecamera secondaria<br />
  88. y — Offset verticale della telecamera secondaria<br />
  89. width — Larghezza della telecamera secondaria<br />
  90. height — Altezza della telecamera secondaria<br /><br />
  91. Imposta un offset in un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum frustum visivo] più ampio.
  92. È utile per le configurazioni multi-window o multi-monitor/multi-machine.
  93. Per un esempio di utilizzo, consultare [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
  94. </p>
  95. <h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
  96. <p>
  97. Rimuove qualsiasi offset impostato dal metodo .setViewOffset.
  98. </p>
  99. <h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
  100. <p>
  101. Aggiorna la matrice di proiezione della telecamera. Deve essere chiamato dopo ogni modifica dei parametri.
  102. </p>
  103. <h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
  104. <p>
  105. meta -- oggetto contenente metadati come texture o immagini nei discendenti degli oggetti.<br />
  106. Converte la fotocamera nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene] di three.js.
  107. </p>
  108. <h2>Source</h2>
  109. <p>
  110. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  111. </p>
  112. </body>
  113. </html>