HemisphereLightProbe.html 1.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]
  11. <h1>半球光探针[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。 HemisphereLightProbe 是场景中单个半球光的光照估算数据。
  14. 有关光照探针的更多信息,请转到 [page:LightProbe] 。
  15. </p>
  16. <h2>构造函数</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Color skyColor] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。<br />
  20. [page:Color groundColor] -(可选)一个表示颜色的 Color 的实例、字符串或数字,默认为一个白色(0xffffff)的 [page:Color Color] 对象。<br />
  21. [page:Float intensity] -(可选)光照探针强度的数值。默认值为 1。<br /><br />
  22. 创建一个新的 [name]。
  23. </p>
  24. <h2>属性</h2>
  25. <p>
  26. 公共属性请查看基类 [page:LightProbe LightProbe]。
  27. </p>
  28. <h3>[property:Boolean isHemisphereLightProbe]</h3>
  29. <p>
  30. 只读,用于检查对象的类型是否为 [name]。
  31. </p>
  32. <h2>方法</h2>
  33. <p>
  34. 公共方法请查看基类 [page:LightProbe LightProbe]
  35. </p>
  36. <h2>源码</h2>
  37. <p>
  38. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  39. </p>
  40. </body>
  41. </html>