1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- [page:WebGLRenderer] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- منذ r118 [page:WebGLRenderer] يستخدم تلقائيًا سياق عرض WebGL 2. عند الترقية
- مشروع موجود إلى => r118 ، قد تتعطل التطبيقات لسببين:
- </p>
- <ul>
- <li>يجب أن يكون كود الشادر المخصص مطابقًا لـ GLSL 3.0.</li>
- <li>يجب تغيير فحوصات ملحقات WebGL 1.</li>
- </ul>
- <p>
- إذا لم تتمكن من تحمل الوقت لترقية الكود الخاص بك ولكنك ما زلت ترغب في استخدام
- أحدث إصدار ، يمكنك استخدام [name]. هذه الإصدارة من المُعالج ستفرض
- سياق عرض WebGL 1.
- </p>
-
- <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
-
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>ينشئ [name] جديدًا.</p>
-
- <h2>الخصائص (Properties)</h2>
- <p>انظر فئة [page:WebGLRenderer] الأساسية للحصول على خصائص شائعة.</p>
-
- <h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
- <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
-
- <h2>الطرق (Methods)</h2>
- <p>انظر فئة [page:WebGLRenderer] الأساسية للحصول على طرق شائعة.</p>
-
- <h2>المصدر (Source)</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|