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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Rappresenta l'origine dati di una texture.
  13. </p>
  14. <h2>Costruttore</h2>
  15. <h3>[name]( [param:Any data] )</h3>
  16. <p>
  17. [page:Any data] -- La definizione dei dati della texture. Il valore predefinito è `null`.
  18. </p>
  19. <h2>Proprietà</h2>
  20. <h3>[property:Any data]</h3>
  21. <p>
  22. I dati effettivi di una texture. Il tipo di questa proprietà dipende dalla texture che utilizza questa istanza.
  23. </p>
  24. <h3>[property:Boolean isSource]</h3>
  25. <p>
  26. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  27. </p>
  28. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  29. <p>
  30. Impostalo a `true` per attivare un caricamento di dati sulla GPU la prossima volta che viene utilizzata la sorgente.
  31. </p>
  32. <h3>[property:String uuid]</h3>
  33. <p>
  34. [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza dell'oggetto.
  35. Questo viene assegnato automaticamente, quindi non deve essere modificato.
  36. </p>
  37. <h3>[property:Integer version]</h3>
  38. <p>
  39. Questo inizia a `0` e conta quante volte [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] viene impostato a `true`.
  40. </p>
  41. <h2>Metodi</h2>
  42. <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
  43. <p>
  44. meta -- oggetto opzionale contenente i metadati.<br />
  45. Converte l'origine dati nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
  46. </p>
  47. <h2>Source</h2>
  48. <p>
  49. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  50. </p>
  51. </body>
  52. </html>