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WebGL1Renderer.html 1.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:WebGLRenderer] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Poiché la versione r118 [page:WebGLRenderer] utilizza automaticamente un contesto di rendering WebGL 2, quando viene aggiornato un progetto estistente a
  14. => r118, l'applicazione potrebbe rompersi per due ragioni:
  15. <ul>
  16. <li>Il codice dello shader personalizzato deve essere conforme a GLSL 3.0.</li>
  17. <li>I controlli dell'estensione WebGL 1 devono essere cambiati.</li>
  18. </ul>
  19. Se non hai tempo di cambiare il tuo codice ma vuoi ancora utilizzare l'ultima versione, puoi usare [name].
  20. Questa versione di renderer forzerà un contesto di rendering WebGL 1.
  21. </p>
  22. <h2>Costruttore</h2>
  23. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  24. <p>
  25. Crea un nuovo [name].
  26. </p>
  27. <h2>Proprietà</h2>
  28. <p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per le proprietà comuni.</p>
  29. <h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
  30. <p>
  31. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  32. </p>
  33. <h2>Metodi</h2>
  34. <p>Vedi la classe base [page:WebGLRenderer] per i metodi comuni.</p>
  35. <h2>Source</h2>
  36. <p>
  37. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  38. </p>
  39. </body>
  40. </html>