林炳权 bd28991f7a clean up. (#27206) hai 1 ano
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CopyShader.js c1655d49d4 CopyShader: Assume render targets have premultiplied alpha. (#26179) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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DigitalGlitch.js 4c2e08635a Examples: Use RedFormat in GlitchPass. (#23207) %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
DotScreenShader.js f096de7b87 Shaders: Add name property (#26101) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
ExposureShader.js 183295e85c Introduce ExposureShader (#26136) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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FilmShader.js f7b0c24b6a FilmShader: Fix deterioration. (#26908) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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GammaCorrectionShader.js 24ccd56fcb WebGLRenderer: Support "Linear Display P3" working color space and "Display P3" unlit rendering (#26644) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
GodRaysShader.js 7f351a0d21 Shaders: add shader name (#27014) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
HBAOShader.js 429ed35262 Examples: webgl_postprocessing_hbao - remove cosine-weight the hemisphere (#27185) hai 1 ano
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VolumeShader.js eadd35e44c Examples: use import maps + polyfill (#23255) %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
WaterRefractionShader.js 7f351a0d21 Shaders: add shader name (#27014) %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos