WebGL1Renderer.html 1.7 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. [page:WebGLRenderer] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. منذ r118 [page:WebGLRenderer] يستخدم تلقائيًا سياق عرض WebGL 2. عند الترقية
  14. مشروع موجود إلى => r118 ، قد تتعطل التطبيقات لسببين:
  15. </p>
  16. <ul>
  17. <li>يجب أن يكون كود الشادر المخصص مطابقًا لـ GLSL 3.0.</li>
  18. <li>يجب تغيير فحوصات ملحقات WebGL 1.</li>
  19. </ul>
  20. <p>
  21. إذا لم تتمكن من تحمل الوقت لترقية الكود الخاص بك ولكنك ما زلت ترغب في استخدام
  22. أحدث إصدار ، يمكنك استخدام [name]. هذه الإصدارة من المُعالج ستفرض
  23. سياق عرض WebGL 1.
  24. </p>
  25. <h2>المنشئ (Constructor)</h2>
  26. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  27. <p>ينشئ [name] جديدًا.</p>
  28. <h2>الخصائص (Properties)</h2>
  29. <p>انظر فئة [page:WebGLRenderer] الأساسية للحصول على خصائص شائعة.</p>
  30. <h3>[property:Boolean isWebGL1Renderer]</h3>
  31. <p>علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معينًا من نوع [name].</p>
  32. <h2>الطرق (Methods)</h2>
  33. <p>انظر فئة [page:WebGLRenderer] الأساسية للحصول على طرق شائعة.</p>
  34. <h2>المصدر (Source)</h2>
  35. <p>
  36. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  37. </p>
  38. </body>
  39. </html>