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WebGLMultipleRenderTargets.html 2.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:WebGLRenderTarget] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Un target di rendering speciale che consente a un fragment shader di scrivere su più texture.
  14. Questo approccio è utile per le tecniche di rendering avanzate come la post-eleborazione o il rendering differito.
  15. Attenzione: [name] può solo essere utilizzato in un contesto di rendering WebGL 2.
  16. </p>
  17. <h2>Esempi</h2>
  18. <p>
  19. [example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]
  20. </p>
  21. <h2>Costruttore</h2>
  22. <h3>[name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Number count], [param:Object options])</h3>
  23. <p>
  24. [page:Number width] - La larghezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
  25. [page:Number height] - L'altezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
  26. [page:Number count] - Il numero di target di rendering. Il valore predefinito è `1`.<br />
  27. options - (oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
  28. e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. Per una spiegazione dei parametri della texture consultare [page:Texture Texture].
  29. Per un elenco di opzioni valide, consultare [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget].)<br /><br />
  30. </p>
  31. <h2>Proprietà</h2>
  32. <h3>[property:Boolean isWebGLMultipleRenderTargets]</h3>
  33. <p>
  34. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  35. </p>
  36. <h3>[property:Array texture]</h3>
  37. <p>
  38. La proprietà texture viene sovrascritta in [name] e sostituita con un array. Questo array contiene i
  39. riferimenti alla [page:WebGLRenderTarget.texture texture] dei rispettivi target di rendering.
  40. </p>
  41. <p>Le proprietà [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.</p>
  42. <h2>Metodi</h2>
  43. <p>I metodi [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.</p>
  44. <h2>Source</h2>
  45. <p>
  46. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  47. </p>
  48. </body>
  49. </html>