DepthTexture.html 4.9 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Questa classe può essere utilizzata per salvare automaticamente le informazioni di profondità di un rendering in una texture.
  14. Quando viene utilizzato un contesto di rendering WebGL 1, [name] richiede supporto per l'estensione
  15. [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/ WEBGL_depth_texture].
  16. </p>
  17. <h2>Esempi</h2>
  18. <p>
  19. [example:webgl_depth_texture depth / texture]
  20. </p>
  21. <h2>Costruttore</h2>
  22. <h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant type], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy], [param:Constant format] )</h3>
  23. <p>
  24. [page:Number width] -- larghezza della texture.<br />
  25. [page:Number height] -- altezza della texture.<br />
  26. [page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedIntType] quando utilizzi [page:Textures DepthFormat] e
  27. [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] quando utilizzi [page:Textures DepthStencilFormat].
  28. Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
  29. [page:Constant mapping] --
  30. Vedi [page:Textures mapping mode constants] per i dettagli.<br />
  31. [page:Constant wrapS] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  32. Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
  33. [page:Constant wrapT] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  34. Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
  35. [page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
  36. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.NearestFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.<br />
  37. [page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
  38. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.NearestFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.<br />
  39. [page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
  40. Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base,
  41. a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]()
  42. per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.<br />
  43. [page:Constant format] -- deve essere [page:Textures DepthFormat] (predefinito) o [page:Textures DepthStencilFormat].
  44. Vedi [page:Textures format constants] per i dettagli.<br />
  45. </p>
  46. <h2>Proprietà</h2>
  47. <p>
  48. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
  49. - anche le seguenti proprietà fanno parte della classe texture, ma qui hanno impostazioni predefinite diverse.
  50. </p>
  51. <h3>[page:Texture.format format]</h3>
  52. <p>
  53. [page:Textures DepthFormat] (predefinito) o [page:Textures DepthStencilFormat].
  54. Vedi [page:Textures format constants] per i dettagli.<br />
  55. </p>
  56. <h3>[page:Texture.type type]</h3>
  57. <p>
  58. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedIntType] quando utilizzi [page:Textures DepthFormat] e
  59. [page:Textures THREE.UnsignedInt248Type] quando utilizzi [page:Textures DepthStencilFormat].
  60. Vedi [page:Textures format constants] per i dettagli.<br />
  61. </p>
  62. <h3>[page:Texture.magFilter magFilter]</h3>
  63. <p>
  64. Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
  65. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.NearestFilter].
  66. Vedi le [page:Textures costanti del filtro di ingrandimento] per altre scelte.
  67. </p>
  68. <h3>[page:Texture.minFilter minFilter]</h3>
  69. <p>
  70. Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
  71. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.NearestFilter].
  72. Vedi le [page:Textures costanti del filtro di ingrandimento] per altre scelte.
  73. </p>
  74. <h3>[page:Texture.flipY flipY]</h3>
  75. <p>
  76. Le texture di profondità non hanno bisogno di essere capovolte, quindi questo è `false` per impostazione predefinita.
  77. </p>
  78. <h3>[page:Texture.generateMipmaps .generateMipmaps]</h3>
  79. <p>
  80. Le texture di profondità non usano i mipmap.
  81. </p>
  82. <h3>[property:Boolean isDepthTexture]</h3>
  83. <p>
  84. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  85. </p>
  86. <h2>Metodi</h2>
  87. <p>
  88. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
  89. </p>
  90. <h2>Source</h2>
  91. <p>
  92. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  93. </p>
  94. </body>
  95. </html>