Ben Houston 6e77ef510a remove Matrix4.makeShear per @WestLangley here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5788#issuecomment-67852744 10 năm trước cách đây
..
Box2.js d464040d5f Simplify Box2 and Box3 setFromPoints, add tests. 11 năm trước cách đây
Box3.js d464040d5f Simplify Box2 and Box3 setFromPoints, add tests. 11 năm trước cách đây
Color.js 20323db14f Merge branch 'color-constructor' of https://github.com/DelvarWorld/three.js into dev 11 năm trước cách đây
Constants.js b0497080ef Start of benchmarking framework for ThreeJS. 12 năm trước cách đây
Euler.js 82c3f50f62 address @mrdoob's and @WestLangley concerning new math additions, add unit tests. 10 năm trước cách đây
Frustum.js adaa3d042f update math constructors to not copy when provided explicit initial values per @mrdoob: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/2902#issuecomment-11999928 12 năm trước cách đây
Line3.js a685230753 remove stray console.log() from Line3 unit test. 12 năm trước cách đây
Matrix3.js 82c3f50f62 address @mrdoob's and @WestLangley concerning new math additions, add unit tests. 10 năm trước cách đây
Matrix4.js 6e77ef510a remove Matrix4.makeShear per @WestLangley here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5788#issuecomment-67852744 10 năm trước cách đây
Plane.js a6357d9f45 Rename back LineSegment to Line3 per @mrdoob's preference. 12 năm trước cách đây
Quaternion.js 99b7e5311a Fix coding style 11 năm trước cách đây
Ray.js 65e96c6b15 added tests for if ray origin is inside of sphere 11 năm trước cách đây
Sphere.js 1f4f7e1a79 (Box3|Line3|Plane|Ray|Sphere).transform() -> applyMatrix4() for consistency. 12 năm trước cách đây
Triangle.js 2c8a52add7 fix unit tests for new math constructors that don't copy the parameters. 12 năm trước cách đây
Vector2.js 8375a6f421 Use clamp for clampScalar implementation 11 năm trước cách đây
Vector3.js dd15cd2ed6 Completing .reflect() change. Thanks @WestLangley. 11 năm trước cách đây
Vector4.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 năm trước cách đây