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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。<br /><br />
- 环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
- </p>
- <h2>示例</h2>
- <p>
- [example:canvas_camera_orthographic camera / orthographic ]<br />
- [example:canvas_interactive_voxelpainter interactive / voxelpainter ]<br />
- [example:canvas_materials materials ]<br />
- [example:canvas_sandbox sandbox ]<br />
- [example:webgl_animation_cloth animation / cloth ]<br />
- [example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
- </p>
- <code>var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
- scene.add( light );</code>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:Integer color] - (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。<br />
- [page:Float intensity] - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。<br /><br />
- 创建一个环境光对象。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>
- 公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
- </p>
- <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
- <p>
- 这个参数在对象构造的时候就被设置成了 *undefined* 。因为环境光不能投射阴影。
- </p>
- <h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
- <p>
- 用来校验这个类或者派生类是不是环境光.默认是 *true*。<br /><br />
- 不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>
- 公共方法请查看基类[page:Light Light]。
- </p>
- <h2>源码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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