RectAreaLight.html 2.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;
  12. <h1>平面光光源([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。<br /><br />
  15. 注意事项:
  16. <ul>
  17. <li>不支持阴影。</li>
  18. <li>只支持 [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] 和 [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] 两种材质。</li>
  19. <li>你必须在你的场景中加入 [link:https://threejs.org/examples/js/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] 。</li>
  20. </ul>
  21. </p>
  22. <h2>示例</h2>
  23. <p>
  24. [example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
  25. <code>
  26. var width = 10;
  27. var height = 10;
  28. var intensity = 1;
  29. var rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height );
  30. rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
  31. rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
  32. scene.add( rectLight )
  33. rectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper( rectLight );
  34. scene.add( rectLightHelper );
  35. </code>
  36. </p>
  37. <h2>构造器(Constructor)</h2>
  38. <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
  39. <p>
  40. [page:Integer color] - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)<br />
  41. [page:Float intensity] - (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。<br />
  42. [page:Float width] - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。<br />
  43. [page:Float height] - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。<br /><br />
  44. 创建一个新的平行光。
  45. </p>
  46. <h2>属性(Properties)</h2>
  47. <p>
  48. 公共属性请查看基类[page:Light Light]。
  49. </p>
  50. <h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
  51. <p>
  52. 用来校验这个类或者它的派生类是不是平面光光源。缺省值是 *true*。<br /><br />
  53. 不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。
  54. </p>
  55. <h2>方法(Methods)</h2>
  56. <p>
  57. 公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
  58. </p>
  59. <h3>[method:RectAreaLight copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
  60. <p>
  61. 将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。
  62. </p>
  63. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  64. </body>
  65. </html>