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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr;
  12. <h1>线([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 一条连续的线。<br /><br />
  15. 它几乎和[page:LineSegments]是一样的,唯一的区别是它在渲染时使用的是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP],
  16. 而不是[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]。
  17. </p>
  18. <h2>示例</h2>
  19. <code>var material = new THREE.LineBasicMaterial({
  20. color: 0x0000ff
  21. });
  22. var geometry = new THREE.Geometry();
  23. geometry.vertices.push(
  24. new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
  25. new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ),
  26. new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
  27. );
  28. var line = new THREE.Line( geometry, material );
  29. scene.add( line );
  30. </code>
  31. <h2>构造器</h2>
  32. <h3>[name]( [param:Geometry geometry], [param:Material material] )</h3>
  33. <p>
  34. [page:Geometry geometry] —— 表示线段的顶点,默认值是一个新的[page:BufferGeometry]。<br />
  35. [page:Material material] —— 线的材质,默认值是一个新的具有随机颜色的[page:LineBasicMaterial]。<br />
  36. </p>
  37. <p>如果没有指定材质,一个随机颜色的线的材质将会被创建,并应用到该物体上。</p>
  38. <h2>属性</h2>
  39. <p>请参阅其基类 [page:Object3D] 来查看共有属性。</p>
  40. <h3>[property:Boolean isLine]</h3>
  41. <p>
  42. 用于检查这个类或者其派生类是否为线,默认值为*true*。
  43. <br /><br />
  44. 你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
  45. </p>
  46. <h3>[property:Geometry geometry]</h3>
  47. <p>表示线段的顶点。</p>
  48. <h3>[property:Material material]</h3>
  49. <p>线的材质。</p>
  50. <h2>方法</h2>
  51. <p>请参阅其基类 [page:Object3D] 来查看共有方法。</p>
  52. <h3>[method:Line computeLineDistances]()</h3>
  53. <p>
  54. 计算[page:LineDashedMaterial]所需的距离的值的数组。
  55. 对于几何体中的每一个顶点,这个方法计算出了当前点到线的起始点的累积长度。
  56. </p>
  57. <h3>[method:null raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
  58. <p>
  59. 在一条投射出去的[page:Ray](射线)和这条线之间产生交互。
  60. [page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。
  61. </p>
  62. <h3>[method:Line clone]()</h3>
  63. <p>
  64. 返回这条线及其子集的一个克隆对象。
  65. </p>
  66. <h2>源代码</h2>
  67. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  68. </body>
  69. </html>