Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob c6213652db r99 6 năm trước cách đây
.github 1cbcaab0b8 r99 6 năm trước cách đây
build 1cbcaab0b8 r99 6 năm trước cách đây
docs daaa152aad Merge pull request #15345 from Mugen87/dev19 6 năm trước cách đây
editor 0685b1f6be WebXR: Updated tokens 6 năm trước cách đây
examples d58d00bb33 Improved webgl_worker_offscreencanvas example. 6 năm trước cách đây
src 1cbcaab0b8 r99 6 năm trước cách đây
test 02d91338ea Remove JSONLoader from core 6 năm trước cách đây
utils 02d91338ea Remove JSONLoader from core 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 năm trước cách đây
package-lock.json 6d15ef5a80 Updated package-lock.json 6 năm trước cách đây
package.json 1cbcaab0b8 r99 6 năm trước cách đây
rollup.config.js ecde7386a1 Clean up. 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases