ShapePath.html 3.1 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>形状路径([name])</h1>
  11. <p class="desc">
  12. 该类用于转换一系列的形状为一个[page:Path]数组,例如转换SVG中的Path为three.js中的Path(请参阅下方的example)。
  13. 在内部它由[page:Font]所使用,用于将JSON字体转换为一系列路径。
  14. </p>
  15. <h2>例子</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2]
  18. </p>
  19. <h2>构造函数</h2>
  20. <h3>[name]( )</h3>
  21. <p>
  22. 创建一个新的ShapePath。和[page:Path]不同,因为ShapePath被设计为在创建之后生成,所以没有点被传入到构造函数中。
  23. </p>
  24. <h2>属性</h2>
  25. <h3>[property:Array subPaths]</h3>
  26. <p>
  27. [page:Path]数组。
  28. </p>
  29. <h3>[property:Array currentPath]</h3>
  30. <p>
  31. 当前将要被生成的路径。
  32. </p>
  33. <h2>方法</h2>
  34. <h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  35. <p>
  36. 创建一个新的[page:Path],并在[page:Path]上调用[page:Path.moveTo]( x, y )。
  37. </p>
  38. <h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  39. <p>这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的线,并将偏移量更新为X和Y。
  40. </p>
  41. <h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  42. <p>这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)创建一条到X和Y的二次曲线,cpX和cpY作为控制点,
  43. 并将[page:ShapePath.currentPath currentPath]的偏移量更新为x和y。
  44. </p>
  45. <h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  46. <p>
  47. 这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的贝塞尔曲线,
  48. cp1X、cp1Y和cp1X、cp1Y为控制点,并将[page:ShapePath.currentPath currentPath]的偏移量更新为x和y。
  49. </p>
  50. <h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>
  51. <p>points - 一个[page:Vector2]数组。</p>
  52. <p>
  53. 连接一个新的[page:SplineCurve](样条曲线)到[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)。</p>
  54. <h3>[method:Array toShapes]( [param:Boolean isCCW], [param:Boolean noHoles] )</h3>
  55. <p>
  56. isCCW -- 更改实体形状和孔洞的生成方式。<br/>
  57. noHoles -- 是否创建孔洞。
  58. </p>
  59. <p>
  60. 将[page:ShapePath.subPaths subPaths]数组转换为到Shapes数组。默认情况下,实体形状按照顺时针(CW)来定义,孔洞按照逆时针(CCW)来定义。
  61. 如果isCCW被设置为true,则孔洞和实体形状的定义将被反转。如果noHoles参数设置为true,则所有路径将被设置为实体形状,isCCW将被忽略。
  62. <br/>
  63. </p>
  64. <h2>源代码</h2>
  65. <p>
  66. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/extras/core/Path.js src/extras/core/Path.js]
  67. </p>
  68. </body>
  69. </html>