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- <!DOCTYPE html>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>半球光([name])</h1>
- <p class="desc">
- 光源直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色渐变到地面光线颜色。
- <br /><br />
- 半球光不能投射阴影。
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <code>
- const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
- scene.add( light );
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]<br />
- [example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]<br />
- [example:webgl_decals decals ]<br />
- [example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]<br />
- [example:webgl_materials_lightmap materials / lightmap ]<br />
- [example:webgl_shaders_ocean shaders / ocean ]
- </p>
- <h2>构造器(Constructor)</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer skyColor], [param:Integer groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
- <p>
- [page:Integer skyColor] - (可选参数) 天空中发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。<br />
- [page:Integer groundColor] - (可选参数) 地面发出光线的颜色。 缺省值 0xffffff。<br />
- [page:Float intensity] - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。<br /><br />
- 创建一个半球光。
- </p>
- <h2>属性(Properties)</h2>
- <p>
- 公共属性请查看基类[page:Light Light]。
- </p>
- <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
- <p>
- 该参数在构造时被设置为 *undefined* 因为半球光不能投射阴影。
- </p>
- <h3>[property:Float color]</h3>
- <p>
- 在构造时传递的天空发出光线的颜色。
- 默认会创建 [page:Color] 并设置为白色(0xffffff)。
- </p>
- <h3>[property:Float groundColor]</h3>
- <p>
- 在构造时传递的地面发出光线的颜色。
- 默认会创建 [page:Color] 并设置为白色(0xffffff)。
- </p>
- <h3>[property:Vector3 position]</h3>
- <p>
- 假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
- </p>
- <h2>方法(Methods)</h2>
- <p>公共方法请查看基类 [page:Light Light]。</p>
- <h3>[method:HemisphereLight copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
- <p>
- 从[page:Light source]复制 [page:.color color], [page:.intensity intensity] 和
- [page:.groundColor groundColor] 的值到当前半球光对象中。
- </p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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