1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:WebGLRenderer] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 自r118起,[page:WebGLRenderer]会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。当升级一个已存在的项目到 => r118 ,
- 应用程序可能会因为下列两种原因而损坏:
- <ul>
- <li>自定义着色器代码必须符合GLSL 3.0。</li>
- <li>WebGL 1 extension checks have to be changed.</li>
- </ul>
- 如果你不能够花时间来升级你的代码,但仍然想要使用最新版本,那你就可以使用[name]。
- 这一版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。
- </p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- Creates a new [name].
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>See the base [page:WebGLRenderer] class for common properties.</p>
- <h2>方法</h2>
- <p>See the base [page:WebGLRenderer] class for common methods.</p>
- <h2>源码</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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