CompressedTexture.html 3.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>压缩的纹理([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 基于被压缩的数据,创建一个纹理贴图,例如从一个[link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS]文件中。<br /><br />
  14. 它和[page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader]一起使用。
  15. </p>
  16. <h2>构造函数</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Array mipmaps] -- mipmaps数组中需要包含具有数据、宽、高的对象。mipmaps应当具有正确的格式与类型。<br />
  20. [page:Number width] -- 最大的mipmap的宽。<br />
  21. [page:Number height] -- 最大的mipmap的高。<br />
  22. [page:Constant format] -- 在mipmaps中使用的格式。
  23. 请参阅[page:Textures ST3C Compressed Texture Formats]、
  24. [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats]和
  25. [page:Textures ETC Compressed Texture Format]页面来了解其它选项。<br />
  26. [page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType]。
  27. 请参阅[page:Textures type constants]页面来了解其它选项。<br />
  28. [page:Constant mapping] -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。
  29. 请参阅[page:Textures mapping constants](映射模式常量)来了解其他选项。<br />
  30. [page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  31. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  32. [page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  33. 请参阅[page:Textures wrap mode constants](包裹模式常量)来了解其他选项。<br />
  34. [page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。
  35. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants](放大滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  36. [page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。
  37. 其默认值为[page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants](缩小滤镜常量)来了解其它选项。<br />
  38. [page:Number anisotropy] -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的样本数。
  39. 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。
  40. 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。<br /><br />
  41. </p>
  42. <h2>属性</h2>
  43. 共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。
  44. <h3>[property:Boolean flipY]</h3>
  45. <p>
  46. 默认值为false。翻转纹理在压缩的纹理贴图中无法工作。
  47. </p>
  48. <h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
  49. <p>
  50. 默认值为false。无法为压缩的纹理贴图生成Mipmap。
  51. </p>
  52. <h2>方法</h2>
  53. <h2>源代码</h2>
  54. <p>
  55. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  56. </p>
  57. </body>
  58. </html>