2
0

Browser-support.html 3.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>([name]) دعم المتصفح</h1>
  11. <h2>نظرة عامة</h2>
  12. <div>
  13. <p>
  14. يمكن لـ Three.js استخدام WebGL لعرض المشاهد الخاصة بك على جميع المتصفحات الحديثة. بالنسبة إلى المتصفحات الأقدم ، وخاصة Internet Explorer 10 والإصدارات الأقدم ، قد تضطر إلى الرجوع إلى أحد المستعرضات الأخرى [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/jsm/renderers renderers] (CSS2DRenderer و CSS3DRenderer و SVGRenderer). بالإضافة إلى ذلك ، قد تضطر إلى تضمين بعض polyfills ، بالأخص إذا كنت تستخدم ملفات من المجلد [link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples].
  15. </p>
  16. <p>
  17. ملاحظة: إذا لم تكن بحاجة إلى دعم هذه المتصفحات القديمة ، فلا يوصى باستخدام برامج العارض الأخرى لأنها أبطأ وتدعم ميزات أقل من WebGLRenderer.
  18. </p>
  19. </div>
  20. <h2>المتصفحات التي تدعم WebGL</h2>
  21. <div>
  22. <p>
  23. Google Chrome 9+, Firefox 4+, Opera 15+, Safari 5.1+, Internet Explorer 11 و Microsoft Edge.<br/>
  24. يمكنك العثور على المتصفحات التي تدعم WebGL في [link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL].
  25. </p>
  26. </div>
  27. <h2>ميزات لغة JavaScript أو واجهات الويب البرمجية المستخدمة في three.js</h2>
  28. <div>
  29. <p>
  30. فيما يلي بعض الميزات المستخدمة في three.js. قد يتطلب بعض منهم polyfills إضافية.
  31. </p>
  32. <table>
  33. <thead>
  34. <tr>
  35. <th>الخاصية</th>
  36. <th>نطاق الاستخدم</th>
  37. <th>الوحدات</th>
  38. </tr>
  39. </thead>
  40. <tbody>
  41. <tr>
  42. <td>Typed Arrays</td>
  43. <td>Source</td>
  44. <td>BufferAttribute, BufferGeometry, etc.</td>
  45. </tr>
  46. <tr>
  47. <td>Web Audio API</td>
  48. <td>Source</td>
  49. <td>Audio, AudioContext, AudioListener, etc.</td>
  50. </tr>
  51. <tr>
  52. <td>WebXR Device API</td>
  53. <td>Source</td>
  54. <td>WebXRManager</td>
  55. </tr>
  56. <tr>
  57. <td>Blob</td>
  58. <td>Source</td>
  59. <td>FileLoader, etc.</td>
  60. </tr>
  61. <tr>
  62. <td>Promise</td>
  63. <td>Examples</td>
  64. <td>GLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.</td>
  65. </tr>
  66. <tr>
  67. <td>Fetch</td>
  68. <td>Examples</td>
  69. <td>ImageBitmapLoader, etc.</td>
  70. </tr>
  71. <tr>
  72. <td>File API</td>
  73. <td>Examples</td>
  74. <td>GLTFExporter, etc.</td>
  75. </tr>
  76. <tr>
  77. <td>URL API</td>
  78. <td>Examples</td>
  79. <td>GLTFLoader, etc.</td>
  80. </tr>
  81. <tr>
  82. <td>Pointer Lock API</td>
  83. <td>Examples</td>
  84. <td>PointerLockControls</td>
  85. </tr>
  86. </tbody>
  87. </table>
  88. </div>
  89. <h2>Polyfills</h2>
  90. <div>
  91. <p>فقط قم باستيراد polyfills بناءً على متطلباتك. إذا أخذنا IE9 كمثال ، فأنت بحاجة إلى ملء هذه الميزات على الأقل:</p>
  92. <ul>
  93. <li>Typed Arrays</li>
  94. <li>Blob</li>
  95. </ul>
  96. </div>
  97. <h3>مقترح polyfills</h3>
  98. <div>
  99. <ul>
  100. <li>
  101. [link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
  102. </li>
  103. <li>
  104. [link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
  105. </li>
  106. <li>
  107. [link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
  108. </li>
  109. <li>
  110. [link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
  111. </li>
  112. <li>
  113. [link:https://github.com/github/fetch fetch]
  114. </li>
  115. </ul>
  116. </div>
  117. </body>
  118. </html>