1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="ar">
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body class="rtl">
- <h1>الأسئلة الشائعة ([name])</h1>
- <h2>ما هو أفضل تنسيق النموذج ثلاثي الأبعاد الذي تدعمه المكتبة؟</h2>
- <div>
- <p>
- التنسيق الموصى به لاستيراد المجسمات وتصديرها هو glTF (GL Transmission Format). نظرًا لأن glTF يركز على تسليم أصول وقت التشغيل ، فهو مضغوط للإرسال وسريع التحميل.
- </p>
- <p>
- توفر three.js أدوات تحميل للعديد من التنسيقات الشائعة الأخرى مثل FBX أو Collada أو OBJ أيضًا. ومع ذلك ، يجب أن تحاول دائمًا إنشاء سير عمل قائم على glTF في مشاريعك. لمزيد من المعلومات ، انظر [link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models].
- </p>
- </div>
- <h2>لماذا توجد علامات meta viewport في الأمثلة؟</h2>
- <div>
- <code><meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"></code>
- <p>تتحكم هذه العلامات في حجم منفذ العرض ومقياسه لمتصفحات الجوال (حيث يمكن عرض محتوى الصفحة بحجم مختلف عن إطار العرض المرئي).</p>
- <p>[link:https://developer.apple.com/library/content/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/UsingtheViewport/UsingtheViewport.html Safari: Using the Viewport]</p>
- <p>[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Viewport_meta_tag MDN: Using the viewport meta tag]</p>
- </div>
- <h2>كيف يمكن الحفاظ على مقياس المشهد عند تغيير الحجم؟</h2>
- <p>
- نريد أن تظهر جميع النماذج ، بغض النظر عن بعدها عن الكاميرا ، بالحجم نفسه ، حتى عندما يتم تغيير حجم النافذة.
- المعادلة الأساسية لحل هذه المعادلة هي معادلة الارتفاع المرئي على مسافة معينة:
- <code>
- visible_height = 2 * Math.tan( ( Math.PI / 180 ) * camera.fov / 2 ) * distance_from_camera;
- </code>
- إذا قمنا بزيادة ارتفاع النافذة بنسبة معينة ، فإن ما نريده هو زيادة الارتفاع المرئي في جميع المسافات بنفس النسبة المئوية.
- لا يمكن القيام بذلك عن طريق تغيير موضع الكاميرا. بل ما يجب أن تفعله هو تغيير مجال رؤية الكاميرا.
- [link:http://jsfiddle.net/Q4Jpu/ Example].
- </p>
- <h2>لماذا جزء من نموذجي غير مرئي؟</h2>
- <p>
- يمكن أن يكون هدا بسبب إعدام الوجه, فالأوجه التي تبني النموذج لها إتجاه معين من خلاله يتم تقرير ما يتم إضهار. و هده الظاهرة تقوم بإلغاء الوجه الخلفي في الحالات العادية.
- لمعرفة ما إذا كانت هذه هي مشكلتك ، قم بتغيير جانب المادة إلى THREE.DoubleSide.
- <code>material.side = THREE.DoubleSide</code>
- </p>
- </body>
- </html>
|