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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>浏览器支持([name])</h1>
  11. <h2>总览</h2>
  12. <div>
  13. <p>
  14. 在所有现代浏览器中,Three.js可以使用WebGL来渲染场景。对于较旧的浏览器,特别是Internet Explorer 10或者更低版本浏览器,你将需要回落到其它[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/jsm/renderers renderers](CSS2DRenderer、CSS3DRenderer、SVGRenderer)。此外,你或许不得不包含一些额外的“填充物”来解决兼容性问题,特别是当你使用[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples]目录中的文件时。
  15. </p>
  16. <p>
  17. 注意:如果你并不需要支持较旧的浏览器,那就不推荐使用其他渲染器来进行渲染,因为与WebGLRenderer相比,其它渲染器渲染较慢,并且不支持WebGL的诸多特性。
  18. </p>
  19. </div>
  20. <h2>支持WebGL的浏览器</h2>
  21. <div>
  22. <p>
  23. Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。
  24. </p>
  25. </div>
  26. <h2>
  27. 在Three.js中所使用到的JavaScript语言特性或者Web API
  28. </h2>
  29. <div>
  30. <p>
  31. 这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”(Polyfills)来解决兼容性问题。
  32. </p>
  33. <table>
  34. <thead>
  35. <tr>
  36. <th>特性</th>
  37. <th>适用范围</th>
  38. <th>模块</th>
  39. </tr>
  40. </thead>
  41. <tbody>
  42. <tr>
  43. <td>Typed Arrays</td>
  44. <td>Source</td>
  45. <td>BufferAttribute, BufferGeometry, etc.</td>
  46. </tr>
  47. <tr>
  48. <td>Web Audio API</td>
  49. <td>Source</td>
  50. <td>Audio, AudioContext, AudioListener, etc.</td>
  51. </tr>
  52. <tr>
  53. <td>WebXR Device API</td>
  54. <td>Source</td>
  55. <td>WebXRManager</td>
  56. </tr>
  57. <tr>
  58. <td>Blob</td>
  59. <td>Source</td>
  60. <td>FileLoader, etc.</td>
  61. </tr>
  62. <tr>
  63. <td>Promise</td>
  64. <td>Examples</td>
  65. <td>GLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.</td>
  66. </tr>
  67. <tr>
  68. <td>Fetch</td>
  69. <td>Examples</td>
  70. <td>ImageBitmapLoader, etc.</td>
  71. </tr>
  72. <tr>
  73. <td>File API</td>
  74. <td>Examples</td>
  75. <td>GLTFExporter, etc.</td>
  76. </tr>
  77. <tr>
  78. <td>URL API</td>
  79. <td>Examples</td>
  80. <td>GLTFLoader, etc.</td>
  81. </tr>
  82. <tr>
  83. <td>Pointer Lock API</td>
  84. <td>Examples</td>
  85. <td>PointerLockControls</td>
  86. </tr>
  87. </tbody>
  88. </table>
  89. </div>
  90. <h2>关于用于解决兼容性问题的“填充物”</h2>
  91. <div>
  92. <p>根据你的需求,引入相关的“填充物”即可。以IE9为例,你至少需要来使用“填充物”完成以下的功能。</p>
  93. <ul>
  94. <li>Typed Arrays</li>
  95. <li>Blob</li>
  96. </ul>
  97. </div>
  98. <h3>建议的“填充物”</h3>
  99. <div>
  100. <ul>
  101. <li>
  102. [link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
  103. </li>
  104. <li>
  105. [link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
  106. </li>
  107. <li>
  108. [link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
  109. </li>
  110. <li>
  111. [link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
  112. </li>
  113. <li>
  114. [link:https://github.com/github/fetch fetch]
  115. </li>
  116. </ul>
  117. </div>
  118. </body>
  119. </html>