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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
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- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>浏览器支持([name])</h1>
- <h2>总览</h2>
- <div>
- <p>
- 在所有现代浏览器中,Three.js可以使用WebGL来渲染场景。对于较旧的浏览器,特别是Internet Explorer 10或者更低版本浏览器,你将需要回落到其它[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/jsm/renderers renderers](CSS2DRenderer、CSS3DRenderer、SVGRenderer)。此外,你或许不得不包含一些额外的“填充物”来解决兼容性问题,特别是当你使用[link:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples /examples]目录中的文件时。
- </p>
- <p>
- 注意:如果你并不需要支持较旧的浏览器,那就不推荐使用其他渲染器来进行渲染,因为与WebGLRenderer相比,其它渲染器渲染较慢,并且不支持WebGL的诸多特性。
- </p>
- </div>
- <h2>支持WebGL的浏览器</h2>
- <div>
- <p>
- Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。
- </p>
- </div>
- <h2>
- 在Three.js中所使用到的JavaScript语言特性或者Web API
- </h2>
- <div>
- <p>
- 这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”(Polyfills)来解决兼容性问题。
- </p>
- <table>
- <thead>
- <tr>
- <th>特性</th>
- <th>适用范围</th>
- <th>模块</th>
- </tr>
- </thead>
- <tbody>
- <tr>
- <td>Typed Arrays</td>
- <td>Source</td>
- <td>BufferAttribute, BufferGeometry, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Web Audio API</td>
- <td>Source</td>
- <td>Audio, AudioContext, AudioListener, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>WebXR Device API</td>
- <td>Source</td>
- <td>WebXRManager</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Blob</td>
- <td>Source</td>
- <td>FileLoader, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Promise</td>
- <td>Examples</td>
- <td>GLTFLoader, DRACOLoader, BasisTextureLoader, GLTFExporter, VRButton, ARButton, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Fetch</td>
- <td>Examples</td>
- <td>ImageBitmapLoader, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>File API</td>
- <td>Examples</td>
- <td>GLTFExporter, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>URL API</td>
- <td>Examples</td>
- <td>GLTFLoader, etc.</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>Pointer Lock API</td>
- <td>Examples</td>
- <td>PointerLockControls</td>
- </tr>
- </tbody>
- </table>
- </div>
- <h2>关于用于解决兼容性问题的“填充物”</h2>
- <div>
- <p>根据你的需求,引入相关的“填充物”即可。以IE9为例,你至少需要来使用“填充物”完成以下的功能。</p>
- <ul>
- <li>Typed Arrays</li>
- <li>Blob</li>
- </ul>
- </div>
- <h3>建议的“填充物”</h3>
- <div>
- <ul>
- <li>
- [link:https://github.com/zloirock/core-js core-js]
- </li>
- <li>
- [link:https://github.com/inexorabletash/polyfill/blob/master/typedarray.js typedarray.js]
- </li>
- <li>
- [link:https://github.com/stefanpenner/es6-promise/ ES6-Promise]
- </li>
- <li>
- [link:https://github.com/eligrey/Blob.js Blob.js]
- </li>
- <li>
- [link:https://github.com/github/fetch fetch]
- </li>
- </ul>
- </div>
- </body>
- </html>
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