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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>画线([name])</h1>
- <div>
- <p>
- 假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
- 第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
- </p>
- <p>这是我们将要用到的代码:</p>
- <code>
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
- document.body.appendChild( renderer.domElement );
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
- camera.position.set( 0, 0, 100 );
- camera.lookAt( 0, 0, 0 );
- const scene = new THREE.Scene();
- </code>
- <p>
- 接下来我们要做的事情是定义一个材质。对于线条来说,我们能使用的材质只有[page:LineBasicMaterial] 或者 [page:LineDashedMaterial]。
- </p>
- <code>
- //create a blue LineBasicMaterial
- const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
- </code>
- <p>
- 定义好材质之后,我们需要一个带有一些顶点的geometry(几何体)。
- </p>
- <code>
- const points = [];
- points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
- points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
- const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
- </code>
- <p>注意,线是画在每一对连续的顶点之间的,而不是在第一个顶点和最后一个顶点之间绘制线条(线条并未闭合)。</p>
- <p>既然我们已经有了能够画两条线的点和一个材质,那我们现在就可以将他们组合在一起,形成一条线。</p>
- <code>
- const line = new THREE.Line( geometry, material );
- </code>
- <p>剩下的事情就是把它添加到场景中,并调用[page:WebGLRenderer.render render](渲染)函数。</p>
- <code>
- scene.add( line );
- renderer.render( scene, camera );
- </code>
- <p>你现在应当已经看到了一个由两条蓝线组成的、指向上的箭头。</p>
- </div>
- </body>
- </html>
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