| 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384 |
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Contains code for rays.
- * \file IceRay.cpp
- * \author Pierre Terdiman
- * \date April, 4, 2000
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /**
- * Ray class.
- * A ray is a half-line P(t) = mOrig + mDir * t, with 0 <= t <= +infinity
- * \class Ray
- * \author Pierre Terdiman
- * \version 1.0
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- /*
- O = Origin = impact point
- i = normalized vector along the x axis
- j = normalized vector along the y axis = actually the normal vector in O
- D = Direction vector, norm |D| = 1
- N = Projection of D on y axis, norm |N| = normal reaction
- T = Projection of D on x axis, norm |T| = tangential reaction
- R = Reflexion vector
- ^y
- |
- |
- |
- _ _ _| _ _ _
- * * *|
- \ | /
- \ |N / |
- R\ | /D
- \ | / |
- \ | /
- _________\|/______*_______>x
- O T
- Let define theta = angle between D and N. Then cos(theta) = |N| / |D| = |N| since D is normalized.
- j|D = |j|*|D|*cos(theta) => |N| = j|D
- Then we simply have:
- D = N + T
- To compute tangential reaction :
- T = D - N
- To compute reflexion vector :
- R = N - T = N - (D-N) = 2*N - D
- */
- ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Precompiled Header
- #include "Stdafx.h"
- using namespace IceMaths;
- float Ray::SquareDistance(const Point& point, float* t) const
- {
- Point Diff = point - mOrig;
- float fT = Diff | mDir;
- if(fT<=0.0f)
- {
- fT = 0.0f;
- }
- else
- {
- fT /= mDir.SquareMagnitude();
- Diff -= fT*mDir;
- }
- if(t) *t = fT;
- return Diff.SquareMagnitude();
- }
|